- GPU ½ÃÀå ºÐ¼® PART.5  < CHAOS / TAKE OFF >

  [ ¿£ºñµð¾Æ GF100 Æä¸£¹Ì ~ AMD ¶óµ¥¿Â 6K / ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º 5xx) ]

 

2010³â 3¿ù 27ÀÏ, ¿£ºñµð¾Æ°¡ »õ·Î¿î ¹æÇ⼺À» ³ªÅ¸³½ GPGPU ¾ÆÅ°ÅØÃÄ Æä¸£¹Ì°¡ ¸¶Ä§³» ¼¼»ó¿¡ °ø°³µÆ´Ù. ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Æä¸£¹Ì´Â °æÀï»çÀÎ AMDÀÇ 5K(ÄÚµå¸í ¿¡¹ö±×¸°) ÆÐ¹Ð¸®ÀÇ ¹ßÇ¥½ÃÁ¡¿¡ ¸ÂÃç ÃÖÃÊ 2009³â 10¿ù°æ ¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇØÁ³Áö¸¸ ¼³°è»óÀÇ ¹®Á¦¿¡ ºÎµúÇô ¹ßÇ¥ÀÏÀ» 12¿ù°æÀ¸·Î ¹Ì·ð°í, ¶Ç ´Ù½Ã 2010³â ÃÊ·Î ¹ßÇ¥¸¦ ¹øº¹Çϸ鼭 ¿ì¿©°îÀý ³¡¿¡ µîÀåÇÏ°Ô µÈ´Ù.

¸ÕÀú ¿£ºñµð¾Æ°¡ ¹ßÇ¥ ÀÌÀüºÎÅÍ Àü¼¼°èÀÇ °ü½ÉÀ» ÁõÆø½ÃÄ×´ø GPGPU ¾ÆÅ°ÅØÃÄ Æä¸£¹ÌÀÇ ±¸Á¶ÀûÀÎ À̷п¡ ´ëÇØ¼­ »ìÆìº¸µµ·Ï ÇÑ´Ù.

 

¡ã GF100 Æä¸£¹Ì ´ÙÀÌ(die) »çÁø

 

"Æä¸£¹Ì" ¶ó´Â ÄÚµå¸íÀº ÀÌÅ»¸®¾ÆÀÇ ¹°¸®ÇÐÀÚ ¿£¸®ÄÚ Æä¸£¹Ì (Enrico Fermi)¿¡¼­ µû¿Ô´Ù. ¿£¸®ÄÚ Æä¸£¹Ì´Â 1901³â 9¿ù 29ÀÏ ·Î¸¶¿¡¼­ Ãâ»ý, 1918³â ÇÇ»çÀÇ ¿Õ¸³°íµî»ç¹üÇб³¿¡ µé¾î°¡ ÇÐÀ§¸¦ ¾ò°í, ±«ÆÃ°Õ´ëÇб³ÀÇ M.º¸¸¥, ·¹À̵§´ëÇб³ÀÇ P.¿¡·»Æä½ºÆ®¿¡°Ô ¹è¿üÀ¸¸ç, 1924³â ÇÇ·»Ã¼´ëÇб³ ¿ªÇз¼öÇÐ °­»ç, 1926³â ·Î¸¶´ëÇб³ À̷й°¸®ÇÐ ±³¼ö°¡ µÇ¾ú´Ù. 

óÀ½¿¡´Â »ó´ë¼ºÀÌ·Ð(ßÓÓßàõìµÖå)À» ¿¬±¸ÇÏ¿´À¸³ª ·Î¸¶´ëÇб³·Î ¿Å±æ ¹«·ÆºÎÅÍ ¿øÀÚÀÇ ¾çÀÚ·Ð(Õáí­Öå)À» ¿¬±¸, 1926³â P.A.M.µð·¢°ú´Â º°µµ·Î ¡®Æä¸£¹ÌÅë°è(Æä¸£¹Ì-µð·¢Åë°è)¡¯¸¦ Á¦¾ÈÇÏ¿´°í, ºÐ±¤ÇÐÀ» ¿¬±¸ÇÏ¿´´Ù.

¿øÀÚÇÙ ¿¬±¸·Î ¿Å°Ü 1934³â ¥âºØ±«ÀÌ·ÐÀ» Á¦Ãâ, º¹»çÀ̷аú W.ÆÄ¿ï¸®ÀÇ Áß¼º¹ÌÀÚ°¡¼³À» °áÇÕ½ÃÄ×´Ù. À̰ÍÀº ÀϺ»ÀÇ À¯Ä«¿Í È÷µ¥Å°ÀÇ ÇÙ·Â(ú·Õô) ¿¬±¸ÀÇ ¼±±¸Àû ¾÷ÀûÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. 

Á¹¸®¿À Äû¸® µî¿¡ ÀÇÇØ Àΰø¹æ»ç´ÉÀÌ ¹ß°ßµÇÀÚ(1934), Áß¼ºÀÚ¿¡ ÀÇÇÑ °ÅÀÇ ¸ðµç ¿ø¼ÒÀÇ ÇÙº¯È¯ °¡´É¼ºÀ» ½Ã»ç, ´À¸°Áß¼ºÀÚ[èÐñéàõí­]¿¡ ÀÇÇÑ ÇÙº¯È¯À» ÇàÇÏ¿© ¸¹Àº ¹æ»ç¼ºµ¿À§¿ø¼Ò¸¦ ¸¸µé¾î ÃÊ¿ì¶ó´½¿ø¼Ò ¹× Çٺп­ ¿¬±¸ÀÇ ±æÀ» ¿­¾ú´Ù. 1938³â Áß¼ºÀÚ¿¡ ÀÇÇÑ Àΰø¹æ»ç´É ¿¬±¸ÀÇ ¾÷ÀûÀ¸·Î ³ëº§¹°¸®ÇлóÀ» ¼ö»óÇÏ¿´´Ù.

ÀÌ ¹«·Æ ¹«¼Ö¸®´Ï¿¡ ÀÇÇÑ ÆÄ½ÃÁòÀÇ ¾Ð¹ÚÀ» ÀǽÄ, ³ëº§»ó ¼ö»óÀ» ±âȸ·Î ¹Ì±¹¿¡ ¸Á¸í, Ä÷³ºñ¾Æ´ëÇÐ ±³¼ö°¡ µÇ¾úÀ¸¸ç, ±× °÷¿¡¼­ Áß¼ºÀÚ ¿¬±¸¿¡ Àü³äÇÏ¿´´Ù. O.ÇÑ µîÀÌ Çٺп­À» ¹ß°ßÇÏÀÚ, 2Â÷ Áß¼ºÀÚÀÇ ¹æ»ç ¹× ¿¬¼â¹ÝÀÀÀÇ °¡´É¼ºÀ» ¿¹°ßÇÏ¿´°í, 1942³â ½ÃÄ«°í´ëÇÐ ¾ß±Ý¿¬±¸¼Ò·Î ¿Å°Ü ´ëÇü ¿øÀڷθ¦ °Ç¼³, Á¦¾îµÈ ¿¬¼â¹ÝÀÀÀ» ½ÇÇö½ÃÄÑ, ÇÙ¿¡³ÊÁö ÇØ¹æÀ̶ó´Â ¾÷ÀûÀ» ½×¾Ò´Ù. ±× ÈÄ ¸ÇÇØÆ° °èȹ¿¡ Âü°¡ÇÏ¿´À¸¸ç, Á¦2Â÷ ¼¼°è´ëÀü ÈÄ ½ÃÄ«°í´ëÇÐ ±³¼ö·Î ÀÖ¾ú´Ù. ¿øÀÚ·Î ÀÌ·Ð, ¿ìÁÖ¼±(éÔñµàÊ) ÀÌ·Ð, °¡¼Ó±â¿¡ ÀÇÇÑ Áß°£ÀÚ ¿¬±¸ µî À̷аú ½ÇÇè ¾ç¸é¿¡ °ÉÄ£ ¿¬±¸¸¦ °è¼ÓÇÏ´ø Áß 53¼¼¿¡ ¾Ï(äß)À¸·Î Á×¾ú´Ù.

- Æä¸£¹Ì Àι°¹é°ú

ÀÌó·³ º»°ÝÀûÀÎ ¿øÀÚ·Â ½Ã´ëÀÇ ÀåÀ» ¿¬ ¿£¸®ÄÚ Æä¸£¹ÌÀÇ ¾÷Àû°ú °°ÀÌ ¿£ºñµð¾Æ´Â Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃÄ·Î »õ·Î¿î °¡´É¼ºÀÇ ¼±±¸ÀûÀÎ GPU¸¦ ³ªÅ¸³»°íÀÚ ÇÏ´Â Àǹ̿¡¼­ ÀÌ·¯ÇÑ ÄÚµå¸íÀ» ºÎ¿©ÇÑ °ÍÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡ã GF100 Æä¸£¹Ì °è»ê(CUDA) ¾ÆÅ°ÅØÃÄ

 

Æä¸£¹Ì´Â ¿£ºñµð¾Æ°¡ °³¹ßÇÑ ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ¹× º´·Ä°è»ê¿¡µµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖÃÊÀÇ ÅëÇÕ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ G80°ú GT200 ´ÙÀ½À¸·Î ¼±º¸ÀÎ Á¦ 3¼¼´ë ÅëÇÕ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Ù. ±âÁ¸ G80°ú GT200 ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ °¢ ºÎºÐÀ» °³¼±,º¸°­,¼öÁ¤ÇÏ¿© ¸¸µé¾î³½ Æä¸£¹Ì´Â ÇÑÃþ Áøº¸µÈ ±â¼úµéÀ» ¼±º¸ÀδÙ. µû¶ó¼­ Æä¸£¹ÌÀÇ °è»ê ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿Í ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ·Î ³ª´©¾î ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î »ìÆìº¸µµ·Ï ÇÑ´Ù.

1. Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ÀÌ·Ð

A. °è»ê ¾ÆÅ°ÅØÃÄ

ÀÌÀü±îÁö´Â SP(Stream Processer)¶ó°í ºÒ¸®°í ÀÖ´ø ±×·¡ÇÈ ¿¬»ê±â¸¦ Æä¸£¹ÌºÎÅÍ´Â »õ·Ó°Ô SM(Streaming Multiprocessor)À̶ó ¸í¸íÇϰí, SMÀ» ÀÌ·ç´Â °¢ À¯´ÖÀ» CUDA ÄÚ¾î·Î ¸í¸íÇÑ´Ù. ±âÁ¸ GT200 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â 1°³ÀÇ SM¿¡ 8°³ÀÇ CUDA Äھ žÀçµÇ°í ÀÖ¾ú´ø ¹Ý¸é, 3¼¼´ë Æä¸£¹ÌÀÇ SMÀº 1°³ÀÇ SM¿¡ 32°³ÀÇ CUDA Äھ žÀçµÇ°í ÀÖ´Ù. ¿ÏÀüü Æä¸£¹Ì´Â ÀÌ·¯ÇÑ SM À¯´ÖÀÌ ÃÑ 16°³·Î 512°³ÀÇ CUDA ÄÚ¾î·Î ±¸¼ºµÈ´Ù.

[ ¿£ºñµð¾Æ¿¡¼­ ÀüÇÑ CUDAÀÇ Á¤ÀÇ - CUDA ("Compute Unified Device Architecture", Äí´Ù)´Â ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ÀåÄ¡(GPU)¿¡¼­ ¼öÇàÇÏ´Â (º´·Ä ó¸®) ¾Ë°í¸®ÁòÀ» C ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¸¦ ºñ·ÔÇÑ »ê¾÷ Ç¥ÁØ ¾ð¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â GPGPU ±â¼úÀÌ´Ù. CUDA´Â ¿£ºñµð¾Æ°¡ °³¹ßÇØ¿À°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ¿£ºñµð¾Æ GPU¿Í Ưº°ÇÑ ½ºÆ®¸² ó¸® µå¶óÀ̹ö°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. CUDA´Â G8X GPU·Î ±¸¼ºµÈ ÁöÆ÷½º 8 ½Ã¸®Áî±Þ À̻󿡼­ µ¿ÀÛÇÑ´Ù. CUDA´Â CUDA GPU ¾ÈÀÇ ¸í·É¼Â°ú ´ë¿ë·® º´·Ä ó¸® ¸Þ¸ð¸®¸¦ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ÁØ´Ù.

°³¹ßÀÚ´Â ÆÐ½º½ºÄÉÀÏ ¿ÀÇÂ64 C ÄÄÆÄÀÏ·¯·Î ÄÄÆÄÀÏ µÈ 'Äí´Ù¸¦ À§ÇÑ C' (C¾ð¾î¸¦ ¿£ºñµð¾Æ°¡ È®ÀåÇÑ °Í) ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© GPU »ó¿¡¼­ ½ÇÇà½Ãų ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Äí´Ù ±¸Á¶´Â ÀÏ·ÃÀÇ °è»ê ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Áö¿øÇϸç ÀÌ¿¡´Â OpenCL, DirectX Compute°¡ Æ÷ÇԵȴÙ. C ¾ð¾î°¡ ¾Æ´Ñ ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¾ð¾î¿¡¼­ÀÇ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ·¡ÆÛ(Wrapper)µµ Àִµ¥, ÇöÀç ÆÄÀ̽ã, Æ÷Æ®¶õ, ÀÚ¹Ù¿Í ¸ÅÆ®·¦ µîÀ» À§ÇÑ °ÍµéÀÌ ÀÖ´Ù.

Ãֽеå¶óÀ̹ö´Â ¸ðµÎ ÇÊ¿äÇÑ Äí´Ù ÄÞÆ÷³ÍÆ®¸¦ ´ã°í ÀÖ´Ù. Äí´Ù´Â ¸ðµç ¿£ºñµð¾Æ GPU (G8X ½Ã¸®Áî ÀÌÈÄ) ¸¦ Áö¿øÇϸç ÀÌ ´ë»ó¿¡´Â ÁöÆ÷½º, Äõµå·Î, Å×½½¶ó Á¦Ç°±ºÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ¿£ºñµð¾Æ´Â ÁöÆ÷½º 8 ½Ã¸®Á À§ÇØ °³¹ßµÈ ÇÁ·Î±×·¥µéÀº ¼öÁ¤ ¾øÀÌ ¸ðµç ¹Ì·¡ÀÇ ¿£ºñµð¾Æ ºñµð¿À Ä«µå¿¡¼­ ½ÇÇàµÉ °ÍÀ̶ó°í ¼±¾ðÇÏ¿´´Ù.

Äí´Ù¸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº Äí´Ù GPU ¾È º´·Ä °è»ê ¿ä¼Ò °íÀ¯ÀÇ ¸í·É¾î ÁýÇÕ°ú ¸Þ¸ð¸®¿¡ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Äí´Ù¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÃֽŠ¿£ºñµð¾Æ GPU¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î °³¹æÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª CPU¿Í´Â ´Þ¸® GPU´Â º´·Ä ´Ù¼ö ÄÚ¾î ±¸Á¶¸¦ °¡Áö°í ÀÖ°í, °¢ ÄÚ¾î´Â ¼öõ ½º·¹µå¸¦ µ¿½Ã¿¡ ½ÇÇà½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¼öÇàÇÏ´Â ÀÛ¾÷(°è»ê)ÀÌ ÀÌ·¯ÇÑ º´·Ä󸮿¬»ê¿¡ ÀûÇÕÇÒ °æ¿ì, GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÔÀ¸·Î½á Ä¿´Ù¶õ ¼º´É Çâ»óÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ ¾÷°è¿¡¼­´Â ±×·¡ÇÈ ·£´õ¸µ¿¡ µ¡ºÙ¿©, ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ °ÔÀÓ ¹°¸® °è»ê (ÆÄÆí, ¿¬±â, ºÒ, À¯Ã¼ µî ¹°¸® È¿°ú)¿¡ »ç¿ëµÇ¸ç, ¿¹·Î´Â ÇÇÁî ¿¢½º¿Í ºÒ·¿ÀÌ ÀÖ´Ù. Äí´Ù´Â ±×·¡ÇÈÀÌ ¾Æ´Ñ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥, Áï, °è»ê »ý¹°ÇÐ, ¾ÏÈ£ÇÐ, ±×¸®°í ´Ù¸¥ ºÐ¾ß¿¡¼­ 10¹è ¶Ç´Â ±× ÀÌ»óÀÇ ¼Óµµ ÇýÅÃÀ» °¡Á®¿Ô´Ù. ÀÌ ÇÑ ¿¹´Â BOINC ºÐ»ê °è»ê Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÀÌ´Ù.

Äí´Ù´Â Àú¼öÁØ API¿Í °í¼öÁØ API ¸ðµÎ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ÃÖÃÊÀÇ CUDA SDK´Â 2007³â 2¿ù 15ÀÏ¿¡ °ø°³µÇ¾úÀ¸¸ç ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ìÁî¿Í ¸®´ª½º¸¦ Áö¿øÇß´Ù. ¸Æ OS XÁö¿øÀº 2.0 ¹öÀü¿¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

ÀÌÁ¡

Äí´Ù°¡ ±×·¡ÇÈ API¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀüÅëÀûÀÎ ¹ü¿ë GPU¿¡ ºñÇØ °¡Áö´Â ¸î°¡Áö ÀåÁ¡Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

Èð»Ñ¸° Àбâ - Äڵ尡 ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ÀÓÀÇ À§Ä¡¿¡¼­ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.

°øÀ¯ ¸Þ¸ð¸® - Äí´Ù´Â °í¼Ó °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸® Áö¿ª (16KB Å©±â) À» µå·¯³»¾î ½º·¹µå °£¿¡ ³ª´­ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁØ´Ù. ÀÌ´Â »ç¿ëÀÚ °ü¸® ij½Ã·Î »ç¿ëµÉ ¼ö Àִµ¥, ÅØ½ºÃ³ ·è¾÷À» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì º¸´Ù ´õ ºü¸¥ ´ë¿ªÆøÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù.GPU¿ÍÀÇ Àбâ, ¾²±â°¡ ´õ ºü¸£´Ù.

Á¤¼ö¿Í ºñÆ® ´ÜÀ§ ¿¬»êÀ» ÃæºÐÈ÷ Áö¿øÇÑ´Ù. Á¤¼ö ÅØ½ºÃ³ ·è¾÷ÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ.

Á¦ÇÑ 

Àç±ÍÈ£Ãâ, ÇÔ¼ö Æ÷ÀÎÅͰ¡ ¾ø´Â C ¾ð¾îÀÇ ÇϺΠÁýÇÕÀ» È®ÀåÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ÇѰ³ÀÇ Ã³¸® ÀåÄ¡°¡ ¿©·¯°³ÀÇ Âɰ³Áø ¸Þ¸ð¸® °ø°£¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÇÏ¿©¾ß ÇÏ´Â Á¡ÀÌ ´Ù¸¥ C ¾ð¾î ½ÇÇà ȯ°æ°ú ´Ù¸¥ Á¡ÀÌ´Ù.

ÅØ½ºÃ³ ·£´õ¸µÀº Áö¿ø µÇÁö ¾Ê´Â´Ù.

¹èÁ¤µµ¿¡ °üÇØ¼­´Â IEEE 754 Ç¥Áذú ´Ù¸£Áö ¾Ê´Ù. ´ÜÁ¤µµ¿¡¼­´Â ºñÁ¤»ó°ª°ú ½ÅÈ£ NaNÀÌ Áö¿øµÇÁö ¾Ê°í, IEEE ¹Ý¿Ã¸² ¸ðµå °¡¿îµ¥¼­´Â µÎ°¡Áö¸¸ Áö¿øÇϸç, À̵µ ¸í·É¾î¿¡ µû¶ó¼­ Áö¿øµÇ´Â °ÍÀ¸·Î Á¦¾î ´Ü¾î(Control word)¿¡¼­ Áö¿ø µÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.(À̰ÍÀÌ Á¦ÇÑÁ¡ÀÎÁö´Â ³í¶õÀÇ ´ë»óÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù) ±×¸®°í ³ª´°¼À°ú Á¦°ö±ÙÀÇ Á¤¹Ðµµ°¡ ´ÜÁ¤µµ¿¡ ºñÇØ Á¶±Ý ³·´Ù.

CPU¿Í GPU »çÀÌÀÇ ¹ö½º ´ë¿ªÆø°ú ½Ã°£ Áö¿¬¿¡¼­ º´¸ñÀÌ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

½º·¹µå°¡ ÃÖ¼ÒÇÑ 32°³¾¿ ¸ð¿©¼­ ½ÇÇàµÇ¾î¾ß ÃÖ¼±ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ½º·¹µå ¼öÀÇ ÇÕÀÌ ¼öõ°³°¡ µÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ÇÁ·Î±×·¥ Äڵ忡¼­ÀÇ ºÐ±â´Â, °¢°¢ÀÇ 32 ½º·¹µå°¡ °°Àº ½ÇÇà °æ·Î¸¦ µû¸¥´Ù¸é, ¼º´É¿¡ Å« ÁöÀåÀ» ÁÖÁö ¾Ê´Â´Ù. SIMD ½ÇÇà ¸ðµ¨Àº ¾î¶°ÇÑ ³»ÀçÀûÀ¸·Î ºÐ±âÇÏ´Â ÀÓ¹«¿¡°Ô´Â ½É°¢ÇÑ Á¦ÇÑÀÌ µÈ´Ù. (¿¹¸¦ µé¾î, ±¤¼± ÃßÀû °¡¼Ó ÀÚ·á ±¸Á¶)

Äí´Ù ±â¹Ý GPU´Â ¿£ºñµð¾Æ¿¡¼­¸¸ ³ª¿Â´Ù. ]

 

 

SMÀ» ±¸¼ºÇϰí ÀÖ´Â CUDA ÄÚ¾î´Â ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡(FP) À¯´Ö°ú Á¤¼ö(INT) À¯´ÖÀ» °¢°¢ °®Ãß°í,±âÁ¸ GT200ÀÇ 24ºñÆ® ALU¿¡¼­ 32ºñÆ® °íÁ¤¹Ð ALU·Î È®ÀåÇÏ¿© ÇÁ·Î±×·¥ ¾ð¾îÀÇ ¿ä±¸¿¡ ´ëÀÀÇϰí ÀÖ´Ù.

ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ [Floating point] = ÇϳªÀÇ ¼ö¸¦ °íÁ¤ ¼Ò¼öÁ¡ ºÎºÐÀ» ³ªÅ¸³»´Â ºÎºÐ(°¡¼ö)°ú °íÁ¤ ¼Ò¼öÁ¡ À§Ä¡¸¦ ³ªÅ¸³»´Â ºÎºÐ(Áö¼ö)À¸·Î ³ª´©¾î Ç¥ÇöÇϴ ǥ±â¹ý, ¶Ç´Â ±×·¯ÇÑ ¼öÄ¡¸¦ ¿¬»êÇÏ´Â ¿¬»ê Á¶Á÷. °íÁ¤ ¼Ò¼öÁ¡ ¹æ½Äº¸´Ù ³ÐÀº ¿µ¿ªÀÇ ¼ýÀÚ¸¦ ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ¾î °úÇÐÀûÀÎ ÀÀ¿ë¿¡ ¸¹ÀÌ ÀÌ¿ëµÈ´Ù.

Á¤¼ö [Integer, integer number] = ºÐ¼ö³ª È¥ÇÕ¼ö°¡ ¾Æ´Ñ ¸ðµç ¼ýÀÚ, °è¼ö³ª ¼À¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¼öµé. Á¤¼ö´Â ¹«ÇÑ ¼ö¿­À̱⠶§¹®¿¡ ¼ø¼­¿Í ¼ö¿­À» Ç¥½ÃÇϴµ¥ »ç¿ë

3¼¼´ë CUDA ÄÚ¾î´Â FP À¯´Öµµ ÇÑ ´Ü°è Áøº¸Çϰí ÀÖ´Ù. ±âÁ¸ GT200 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â SMÀ» ÀÌ·ç´Â 8°³ÀÇ CUDA ÄÚ¾îÁß¿¡ ´Ü 1°³ÀÇ Äھ ´õºí ÇÁ¸®½ÃÀü FP À¯´ÖÀ» °®°í ÀÖ¾ú´ø ¹Ý¸é, Æä¸£¹Ì´Â 32°³ÀÇ CUDA Äھ¼­ °¢ 2°³ÀÇ Äھ 1 »çÀÌŬ¿¡ 64ºñÆ® µà¾ó ÇÁ¸®½ÃÀü FP¿Í FMA ó¸® °úÁ¤À» ½ÇÇöÇÑ´Ù. µû¶ó¼­ 1»çÀÌŬ¿¡ 16°³ÀÇ ´õºí ÇÁ¸®½ÃÀü ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê °úÁ¤À» ½ÇÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡. ÀÌ ´õºí ÇÁ¸®½ÃÀüÀ̶ó´Â °ÍÀº °í¼º´ÉÀ» ¿ä±¸Çϴ ´ë·® °è»ê¿¡ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î, ½Ì±Û ÇÁ¸®½ÃÀüÀÌ 32ºñÆ® ½Ç¼öÇüÀΰÍÀÌ ºñÇØ ´õºí ÇÁ¸®½ÃÀüÀº 64ºñÆ® ½Ç¼öÇüÀÌ´Ù.

- ½Ì±Û ÇÁ¸®½ÃÀüÀÇ ½Ç¼ö´Â 32ºñÆ®ÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇϸç 7ÀÚ¸®ÀÇ À¯È¿ ¼ýÀÚ¸¦ Á¦°ø, ¹Ý¸é µà¾ó ÇÁ¸®½ÃÀüÀÇ ½Ç¼ö´Â 64ºñÆ® ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇϸç 16ÀÚ¸®ÀÇ À¯È¿ ¼ýÀÚ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ´õºí ÇÁ¸®½ÃÀüÀº ¿øÀÚ, ¾çÀÚ È­Çаª, ¼±Çü ´ë¼öµî ÃÊ°í¼º´É °è»ê¿¡ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐ

SMÀ» ±¸¼ºÇϰí ÀÖ´Â CUDA ÄÚ¾î Ãø¸éÀ¸·Î´Â 16°³ÀÇ ·Îµå/½ºÅä¾î(LD/ST) À¯´ÖÀÌ À§Ä¡Çϰí, ÇѹøÀÇ µ¿ÀÛ »çÀÌŬ·Î 16°³ÀÇ ½º·¹µå¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÄÁÆ®·Ñ ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ij½¬ ¹× ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ºÒƯÁ¤ ¸ðµç À§Ä¡¿¡¼­ ÀÐ¾î ³¾¼ö ÀÖ´Ù.

¶ÇÇÑ 4°³ÀÇ SFU(Special Function Units)´Â Transcendental function (ÃÊ¿ù ÇÔ¼ö=Áö¼ö ÇÔ¼ö,·Î±× ÇÔ¼ö,»ï°¢ ÇÔ¼ö,¿ª»ï°¢ ÇÔ¼öµî)¸¦ ó¸®Çϴµ¥, ÇѹøÀÇ Å¬·°¿¡ ÇÑ °³ÀÇ ¸í·ÉÁ¶ÀÛ(1°³ÀÇ SMÀº ÃÑ 32½º·¹µå, µû¶ó¼­ 4°³ °¢ Á¶ÀÇ SFU WARP¸¦ ½ÇÇàÇϱâ À§Çؼ­´Â 8 »çÀÌŬÀÌ ÇÊ¿ä)ÀÌ °¡´ÉÇϰí, ƯÁ¤ SFU°¡ µ¿ÀÛÁßÀÌ¸é ´Ù¸¥ SFU·Î ¸í·ÉÀ» ºÐ»ê½Ãų¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ SMÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â °¢ À¯´ÖÀº ÀÎÅÍÄ¿³ØÆ® ³×Æ®¿öÅ©·Î »óÈ£ À̵¿ÀÌ °¡´ÉÇϰí, °¢°¢ÀÇ 64KB °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸®¿Í L1 ij½¬°¡ µ¥ÀÌÅÍ ¿ÏÃæ ¿ªÈ°À» ÇÑ´Ù.(GT200 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â L1 ij½¬°¡ ¾ø°í, 16KBÀÇ °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸®¸¸ Á¸Àç) À̰ÍÀº °¢°¢ÀÇ 64KB ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÁ·Î±×·¥(ÇÁ·Î±×·¡¹Ö½Ã)¿¡¼­ 48KBÀÇ °øÀ¯¸Þ¸ð¸®¿Í 16KBÀÇ L1ij½¬, ¶Ç´Â 48KBÀÇ L1 ij½¬¿Í 48KBÀÇ °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸®·Î ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¿ä±¸¿¡ µû¶ó Ä¿½ºÅÒÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ³ôÀº ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥µé¿¡¼­´Â ±âµ¿ ½Ã°£ÀÇ ´ÜÃàÀ̳ª ´õ ºü¸¥ 󸮴ɷÂÀ» ½ÇÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

 

¶Ç, °øÀ¯ L2 ij½¬ÀÇ Ãß°¡·Î °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸®¿Í L1ij½¬, ±×¸®°í DRAM°£ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ¼øÈ¯À» À¯¿¬ÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ÀϺΠ°è»ê¿¡¼­´Â ½ÇÇàÀü¿¡ ÇÊ¿äÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¿¹ÃøÇÏÁö ¸øÇϰí, ´ë¿ë·® GPU ÄÄÇ»ÆÃÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡¼­´Â ¹«¼öÇÑ º¹ÇÕ°è»ê¿¡ µû¶ó ´õ¿í ´õ ij½¬ÀÇ Çʿ伺ÀÌ Áõ°¡µÇ±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ ¸Þ¸ð¸® Ã¼°è·Î GPU ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» °í·ÁÇϰí ÀÖ´Ù.

Æä¸£¹Ì ¸Þ¸ð¸® ü°èÀÇ ¶Ç ÇѰ¡Áö Ư¡Àº ÃÖÃÊ·Î ECC(Error Correcting Code) ¸Þ¸ð¸®¸¦ Áö¿øÇÏ´Â GPU¶ó´Â Á¡ÀÌ´Ù. ECC´Â ÀϹÝÀûÀΠȯ°æÀÇ À¯Àúµé¿¡°Ô´Â Çʿ伺ÀÇ ¿©ºÎÀÚü°¡ °í·ÁµÇÁö ¾ÊÁö¸¸, Æä¸£¹Ì¸¦ ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÑ º´·Ä °è»ê, ƯÈ÷ HPC(ÇÏÀÌ ÆÛÆ÷¸Õ½º ÄÄÇ»ÆÃ)¿Í ´ë¿ë·® ½ºÄÉÀÏÀÇ ÄÄÇ»ÆÃ¿¡¼­´Â ECC´Â ÇʼöÀûÀÎ ¿ä°ÇÀÌ´Ù.

2¼¼´ë ÅëÇÕ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ GT200Àº ´õºí ÇÁ¸®½ÃÀüFP´Â ½ÇÇöÇßÁö¸¸ ECC¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê¾Æ GT200 ±â¹ÝÀÇ Å×½½¶ó´Â ¼Ò±Ô¸ð Ŭ·¯½ºÅͷθ¸ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇß°í, °í¼º´É ¶Ç´Â HPC ºÐ¾ß¿¡´Â »ç¿ëÇÏÁö ¸øÇß´Ù.

Æä¸£¹ÌÀÇ ¸Þ¸ð¸® ü°è(°øÀ¯ ¸Þ¸ð¸®/L1 ij½¬/L2ij½¬/·¹Áö½ºÅÍ/DRAM)´Â ¸ðµÎ ECCÀÇ º¸È£¸¦ ¹Þ°í, ECC¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ¿¡·¯ Á¤Á¤ Äڵ带 žÀçÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌ, À̰ÍÀº ½Ã½ºÅÛÀÇ ½Å·Ú¼ºÀ» Çâ»ó½ÃŰ¸ç Æä¸£¹Ì°¡ Ãʴ뿪 ½ºÄÉÀÏÀÇ HPC ¿µ¿ª±îÁö ÁøÃâÇÒ ¼ö ÀÖ±âµÈ ±â¹ÝÁßÀÇ Çϳª¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù.

 

 

Æä¸£¹Ì´Â ÃÖÃÊ·Î 2¼¼´ë PTX ¸í·É¾î¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. PTX´Â º´·Ä ½º·¹µå ½ÇÇàÀ» ÁöĪÇϸç Çϵå¿þ¾î¿Í ¿¬°üÀÌ ¾ø´Â ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇÔÀ¸·Î, 2¼¼´ë PTX´Â ÅëÀÏµÈ ¾îµå·¹½Ì °ø°£°ú IEEE 32ºñÆ® ½Ì±Û ÇÁ¸®½ÃÀüFP, »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ ¿ÀÇÂCL°ú ´ÙÀÌ·ºÆ® ÄÄǻƮ¸¦ C/C++·Î Áö¿øÇϱâ À§ÇÑ »õ·Î¿î ¼³°è µîÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ.

G80°ú GT200ÀÇ 1¼¼´ë PTX¿¡¼­´Â ·Îµå/½ºÅä¾î¸¦ Á¶ÀÛÇÒ ¶§ LOCAL, SHARED, GLOBALÀÇ 3°¡ÁöÁß¿¡ Çϳª¸¦ ÁöÁ¤Çؾ߸¸ C/C++¿¡¼­ ¸ðµç º¯¼ö¿Í ÇÔ¼ö°¡ Á¤È®ÇÑ ´ë»óÀ» ãÀ»¼ö ÀÖ¾ú´Ù. À̰ÍÀÌ ÄÄÆÄÀÏµÇ¸é ºÐ¸®µÈ ÁÖ¼Ò °ø°£Àº ÁöħÀÇ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡¸¦ ãÁö ¸øÇÏ¿© C/C++ ¾ð¾î¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¸øÇÏ°Ô µÈ´Ù.

Æä¸£¹ÌÀÇ 2¼¼´ë PTX¿¡¼­´Â ÀÌ 3°¡Áö ÁÖ¼Ò °ø°£À» ÇϳªÀÇ ¿¬¼ÓµÈ ÆÐÅÏ °ø°£À¸·Î ÅëÀÏÇØ¼­ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ÁÖ¼Ò °ø°£À» ãÁö ¸øÇÏ´Â ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇß´Ù. ¶Ç 2¼¼´ë PTX´Â 64ºñÆ®ÀÇ ·Îµå/½ºÅä¾î ÁÖ¼Ò¸¦ Áö¿øÇÏ¿© 1¼¼´ë(40ºñÆ®)º¸´Ù ´õ ³ÐÀº ÁÖ¼Ò °ø°£À» Á¦°øÇÏ°Ô µÇ¸é¼­, ´ë¿ë·® °è»ê½Ã¿¡ GPU º´·Ä°è»êÀÇ °øÀ¯ ÁÖ¼Ò °ø°£À» È®Àå½Ãų¼ö ÀÖ¾î ÀüüÀûÀÎ º´·Ä °è»ê ´É·Â Çâ»ó¿¡ ÀÏÁ¶Çϰí ÀÖ´Â ºÎºÐÀ¸·Î º¼¼ö ÀÖ´Ù.

Æä¸£¹ÌÀÇ ½Ì±Û ÇÁ¸®½ÃÀüFP´Â subnormal number¿Í 4°¡Áö ¶ó¿îµå ¸ðµå(nearest, zero, positive infinity, negative infinity)¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. subnormal number´Â 0°ú Á¦ÀÏ ÀÛÀº Á¤±ÔÀûÀÎ ¼ýÀÚ »çÀÌ¿¡ À§Ä¡ÇÏ´Â ¼ýÀÚ·Î Æä¸£¹Ì´Â Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î subnormal number¸¦ Áö¿øÇؼ­ 0°ú 0º¸´Ù ÀÛÀº FP¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô °è»êÇÏ¿© ¼Õ½ÇÀ» ÁÙÀϼö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.(ÀÌÀü¼¼´ë G80°ú GT200Àº subnormal number¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê¾Æ 0º¸´Ù ÀÛÀº ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡(FP)¸¦ Åë»óÀûÀ¸·Î 0À¸·Î¸¸ ó¸®ÇÏ¿© Á¤È®¼ºÀÌ ¶³¾îÁö°í ¼Õ½ÇÀ²ÀÌ Áõ°¡)

¶Ç 2¼¼´ë PTX´Â ¸í·É¾îÀÇ ºÐ»êµÈ ½º·¹µå¿¡ predicationÀ» Çϵå¿þÀûÀÎ ·¹º§¿¡¼­ Áö¿øÇÏ¿© ¸í·É ½ÇÇà½Ã Á¶°ÇºÎ ÄÚµå ºÎºÐÀ» ´ÜÃàÇØ¼­ ´õ ºü¸¥ Á¶°ÇÀýÀ» ó¸®ÇÑ´Ù.

 

 

½º·¹µå ¸ÅÄ¿´ÏÁòÀº GPU ¸®¼Ò½ºÀÇ »ç¿ëÀ²À»  ÃÖÀûÈ­Çϱâ À§ÇØ º´·Ä ¸ÅÄ¿´ÏÁòÀ¸·Î ÁøÈ­Çß´Ù. GPU¿¡¼­ °è»êµÇ´Â CUDA ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» Ä¿³Î(KERNEL)À̶ó ºÎ¸£´Âµ¥, Æä¸£¹Ì´Â º´·Ä Ä¿³Î ¸ÅÄ¿´ÏÁòÀ¸·Î µ¿ÀÏÇÑ ½º·¹µå¿¡¼­ ¶Ç ´Ù¸¥ Ä¿³ÎÀÇ °è»êÀ» µ¿½Ã¿¡ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¶Ç, Context SwitchingÀÇ Çâ»óÀ¸·Î ´Ù¸¥ ½º·¹µåÀÇ Ä¿³Îµµ Á÷·Ä¹æ½ÄÀ¸·Î ºü¸£°Ô ÀüȯÇÏ¿© ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Context Switching À̶ó´Â °ÍÀº ½º·¹µå »çÀÌÀÇ ÀüȯÀ» °ü¸®ÇÏ´Â À¯´ÖÀ¸·Î, Æä¸£¹Ì´Â ±âÁ¸ÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡¼­ ¹àÇôÁöÁö ¾ÊÀº Ưº°ÇÑ ±â¼ú·Î Context Switching¸¦ °³¼±ÇÏ¿© ½º·¹µå »çÀÌÀÇ Àüȯ µô·¹À̸¦ ±âÁ¸º¸´Ù 10¹è Çâ»ó½ÃŲ 25¹Ð¸® ¼¼ÄÁµå ÀÌÇÏ·Î ´ÜÃà ½ÃÄ×´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÃÖ¼Ò Ã³¸®´ÜÀ§ÀÎ ½º·¹µåÀÇ Á¾ÇÕÀûÀÎ ÄÁÆ®·ÑÀº Æä¸£¹ÌÀÇ ±â°¡½º·¹µå ¿£ÁøÀÌ °ü¸®ÇÑ´Ù. 1¼¼´ë ÅëÇÕ ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÎ G80¿¡¼­ 2¹è·Î Çâ»óµÈ Æä¸£¹ÌÀÇ ±â°¡½º·¹µå ¿£ÁøÀº ½Ç½Ã°£À¸·Î 24567°³ÀÇ ½º·¹µå¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î °ü¸®Çϰí, ±â°¡½º·¹µå ¿£ÁøÀº ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ °¢ SMÀ¸·Î ½º·¹µå¸¦ ³ª´©¾î ºÐ»ê½Ã۸ç, °¢°¢ÀÇ SMÀÇ 2°³ÀÇ WARP ½ºÄÉÁÙ·¯·Î Àü´ÞµÇ¾î SM ³»ºÎ·Î Àü´ÞµÇ°Ô µÈ´Ù.

 

 

°¢°¢ÀÇ SM ³»ºÎ¿¡´Â 2°³ÀÇ WARP ½ºÄÉÁÙ·¯¿Í 2°³ÀÇ ¸í·É¾î µð½ºÆÐÄ¡ À¯´ÖÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ°í Àִµ¥, ÀÌ·¯ÇÑ µà¾ó WARP ¸ÅÄ¿´ÏÁòÀ¸·Î °¢°¢ÀÇ ½ºÄÉÁÙ·¯°¡ µ¿½Ã¿¡ 16°³ÀÇ CUDA ÄÚ¾î·Î ¸í·ÉÀ» Àü¼ÛÇϰųª ·Îµå/½ºÅä¾î À¯´Ö(LD/ST), 4°³ÀÇ SFU À¯´ÖÀ¸·Î Àü´ÞµÇµµ·Ï ÄÁÆ®·ÑÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ µÎ °³ÀÇ µð½ºÆÐÄ¡ À¯´ÖÀº Çѹø¿¡ 2°³ÀÇ Á¤¼ö/ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡/SFU ¸í·É/·Îµå,½ºÅä¾î ¸í·ÉµîÀ» ¸ðµÎ º´·Ä ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Æä¸£¹ÌÀÇ SMÀº °¢ ¸í·ÉÀÇ ¼øÈ¯ °úÁ¤¿¡¼­ »óÈ£ ÀÇÁ¸¼º °Ë»ç(°ËÁõ°úÁ¤)¸¦ ÆÐ½ºÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ µô·¹À̸¦ ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ¿© ÃÖ´ëÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º·Î ¿¬°á½Ã۰í ÀÖ°í, L2 ij½¬ÀÇ Ãß°¡¿Í ¾ÆÅä¹Í À¯´ÖÀÇ È®ÀåÀ¸·Î ¾ÆÅä¹Í ¿ÀÆÛ·¹À̼Ç(add, min, max, compare-and-swap¿Í °°Àº ÀÛ¾÷µéÀÌ Àбâ,¼öÁ¤,¾²±â¸¦ ÇÏ´Â °úÁ¤Áß ´Ù¸¥ ½º·¹µå¸¦ ÁߴܽÃŰÁö ¾Ê´Â ÀÛ¾÷)¼º´ÉÀ» ±Ø´ëÈ­½ÃÄÑ º´·Ä ½º·¹µå¿¡¼­ÀÇ ¿¬»ê µô·¹À̸¦ ÃÖ¼ÒÈ­ Çß´Ù. (GT200ÀÇ 10¹è ÀÌ»óÀÇ ¼º´É)

- Æä¸£¹Ì GPGPUÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯Â¡ ¿ä¾à

  • Â÷¼¼´ë ½Ç¼ö¿¬»ê Ç¥ÁØ ±Ô¾àÀÎ IEEE 754-2008 2¹è Á¤¹Ðµµ(´õºí ÇÁ¸®½ÃÀü) ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡(floating point) Áö¿ø
  • ¶Ù¾î³­ ½Å·Ú¼º°ú Á¤È®¼ºÀ» À§ÇÑ ¿¡·¯Á¤Á¤ÄÚµå(ECC: Error Correcting Codes)
  • L1 ¹× L2 ij½¬ÀÇ ¸ÖƼ·¹º§ ij½¬ °èÃþ ±¸Á¶
  • C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î Áö¿ø
  • ÃÖ´ë 1 Å×¶ó¹ÙÀÌÆ®ÀÇ ¸Þ¸ð¸®, µ¿½Ã Ä¿³Î(kernel) ÀÌÇà, ºü¸¥ ÄÁÅØ½ºÆ®(context) ½ºÀ§Äª, 10¹è Çâ»óµÈ ¾ÆÅä¹Í ÀνºÆ®·°¼Ç(atomic instruction), 64ºñÆ® ¹öÃß¾ó ¾îµå·¹½º ½ºÆäÀ̽º, ½Ã½ºÅÛ ÄÝ(calls) ¹× Àç±ÍÇÔ¼ö(recursive function)
  •  

    B. ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ

     

    ¡ã GF100 Æä¸£¹Ì ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ

     

    ¾Õ¼­ °è»ê ¾ÆÅ°ÅØÃÄ Ãø¸é¿¡¼­ Æä¸£¹ÌÀÇ ±¸Á¶¸¦ »ìÆìºÃ°í, À̹ø¿¡´Â ÀÏ¹Ý À¯ÀúµéÀÌ °¨ÈïÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡ ´ëÇØ¼­ »ìÆìº¸µµ·Ï ÇÑ´Ù.

    ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â ÀÏ¹Ý À¯ÀúµéÀÌ 3D °ÔÀÓ º¥Ä¡¸¶Å©µîÀ¸·Î ÈçÈ÷ Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ¼º´É ºÎºÐÀ¸·Î, ÀÏ¹Ý À¯ÀúµéÀÇ GPU¿¡ ´ëÇÑ °¡Ä¡ ÃøÁ¤ÀÇ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò·Î ÀÚ¸®Àâ°í ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù. Æä¸£¹Ì´Â ¾Õ¼­ ´Ù·é °è»ê ¾ÆÅ°ÅØÃķνᵵ »ó´çÇÑ Áøº¸¸¦ ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Â °Í°ú °°ÀÌ ±×·¡ÇÈ Ã³¸® Ãø¸éÀ¸·Î¼­µµ ÇѴܰè Áøº¸Çϰí ÀÖ´Ù.

     

     
     NVIDIA Architecture Comparison G80 G92 GT200 GF100 GF100 Full*
    Streaming Processors per TPC/GPC 16 16 24 128 128
    Texture Address Units per TPC/GPC 4 8 8 16 16
    Texture Filtering Units per TPC/GPC 8 8 8 64 64
    Total SPs 128 128 240 480 512
    Total Texture Address Units 32 64 80 60 64
    Total Texture Filtering Units 64 64 80 240 256
     

    Æä¸£¹ÌÀÇ ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ¾ÆÅ°ÅØÃ³´Â 4°³ÀÇ GPC(Graphics Processing Cluster / °¢ GPC´Â 4°³ÀÇ SM, ÃÑ 16°³ SM)¿Í 6°³ÀÇ ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î ±¸¼ºµÇ°í ÀÖ´Ù. °¢ GPCÀÇ ³»ºÎ´Â 4°³ÀÇ SM°ú 1°³ÀÇ ·¡½ºÅÍ ¿£ÁøÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù.

    °¢°¢ÀÇ SM¿¡´Â ¾Õ¼­ ¼³¸íÇß´ø CUDA Äھ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ÅØ½ºÃÄ À¯´Ö°ú Æú¸®¸ðÇÁ ¿£ÁøÀÌ º¸À̰í ÀÖ´Ù. ¿ì¼± ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀº °¢°¢ÀÇ SM¿¡ 4°³°¡ ¹èÄ¡µÇ°í Àִµ¥, ÀÌ ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀÇ È¿À² »ó½ÂÀÌ Æä¸£¹ÌÀÇ È¿À² »ó½Â¿¡ ÀÏÁ¶Çϰí ÀÖ´Â ºÎºÐÀ¸·Î, ÀÌÀü GT200 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡´Â 1°³ÀÇ TPC¸¶´Ù 8°³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ ÇÊÅ͸µ À¯´ÖÀ» ÅØ½ºÃ³ ¿£ÁøÀÌ °øÀ¯ÇÏ¿© ÃÑ 80°³ÀÇ ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀ¸·Î ±¸¼ºµÆ´Ù.

    ±×·¯³ª Æä¸£¹Ì´Â ÅØ½ºÃÄ À¯´ÖÀÌ 64°³·Î ÁÙ¾úÁö¸¸, °¢°¢ÀÇ SMÀÌ µ¶¸³µÈ ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀ¸·Î ÀÌÀü ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡¼­´Â ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀÇ µ¿ÀÛ Å¬·°ÀÌ ÄÚ¾î Ŭ·°°ú µ¿ÀÏÇß´ø ºÎºÐÀ» Æä¸£¹Ì´Â ÅØ½ºÃ³ÀÇ µ¿ÀÛ Å¬·°À» ÄÚ¾î Ŭ·°º¸´Ù ³ô°Ô ¼³°èÇÏ¿© È¿À²À» »ó½Â½ÃÄ×´Ù. ¶Ç, ÅØ½ºÃ³´Â ÅØ½ºÃ³ Àü¿ë L1ij½¬(12KB)¸¦ Ãß°¡ÇÔ°ú µ¿½Ã¿¡ ÅëÇÕ L2ij½¬µµ ²ø¾î ¾µ¼ö ÀÖ¾î ¹ÐÁýµÈ ¼¼ÀÌ´õ ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ÀûÁß·üÀ» °³¼±Çß´Ù. (±âÁ¸ GT200 ´ëºñ Æä¸£¹ÌÀÇ ÅØ½ºÃÄ ¼º´ÉÀº 100~170% Çâ»ó)

     

     

    °¢ SM ÇÏ´ÜÀ¸·Î º¸ÀÌ´Â Æú¸®¸ðÇÁ ¿£ÁøÀº Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup, Stream OutputÀ» °ü¸®ÇÑ´Ù. °¢ SM ³»ºÎ¿¡´Â 1°³ÀÇ Æú¸®¸ðÇÁ ¿£ÁøÀÌ Å¾ÀçµÇ¸ç ¿ÏÀüü Æä¸£¹Ì¿¡´Â ÃÑ 16°³ÀÇ Æú¸®¸ðÇÁ ¿£ÁøÀÌ Å¾ÀçµÇ´Â°Í.

    °¢ ´Ü°èÀÇ °è»ê°á°ú´Â SM ³»ºÎ·Î Àü´ÞµÇ¸ç, Àü´Þ ¹ÞÀº SMÀº ¼¼ÀÌ´õ¸¦ ½ÇÇàÇÏ¿© °è»ê °á°ú¸¦ ´Ù½Ã Æú¸®¸ðÇÁÀÇ ´ÙÀ½ ´Ü°è·Î ³Ñ±ä´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °è»ê ¼øÈ¯ °úÁ¤ÀÌ ³¡³ª¸é ÃÖÁ¾ °á°ú°¡ ·¡½ºÅÍ ¿£ÁøÀ¸·Î Àü´ÞµÈ´Ù.

    Æú¸®¸ðÇÁ¿£Áø¿¡ º¸ÀÌ´Â Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ´Â °æÀï»çÀÎ AMDÀÇ RV870ÀÌ ´ÜÀÏ Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ·Î ¼³°èµÇ¾î ÀÖ´ÂÁ¡°ú ºñ±³ÇÏ¿© Æä¸£¹Ì´Â °¢°¢ÀÇ SM¿¡ 1°³ÀÇ Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ·Î ÃÑ 16°³ÀÇ Å×¼¿·¹ÀÌÅ͸¦ žÀçÇϰí Àֱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ ºÎºÐ¿¡¼­ È®½ÇÇÑ ¼º´É Çâ»óÀ» ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù.

     

     

    Æú¸®¸ðÇÁ ¿£Áø¿¡¼­ ó¸®µÈ °á°ú´Â ·¡½ºÅÍ ¿£ÁøÀ¸·Î Àü´ÞµÈ´Ù. ·¡½ºÅÍ ¿£ÁøÀº Edge Setup, Rasterizer, Z-CullÀÇ 3´Ü°è·Î, ù ¹øÂ° ¿§Áö ¼Â¾÷¿¡¼­ ¹öÅØ½º³ª ¼±, »ï°¢ÇüÀ» Á¾ÇÕ, ÇÊ¿ä¾ø´Â ºÎºÐÀ» Á¦°ÅÇϰí, ·¡½ºÅÍ ¶óÀÌÀú·Î Àü´ÞÇÑ´Ù. ·¡½ºÅÍ ¶óÀÌÀú¿¡¼­´Â °¢ Å׵θ® ¹æÁ¤½ÄÀ» °è»êÇØ¼­ Çȼ¿À» µ¤À» À§Ä¡¸¦ °è»êÇϰí, Z-CULL¿¡¼­ ÃÖÁ¾ÀûÀÎ Çȼ¿ µ¢¾î¸®¸¦ ¾ò¾î³»°í ½ºÆ®¸² ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î Àü¼ÛÇÑ´Ù. Æä¸£¹Ì´Â »ï°¢ÇüÀÇ Ã³¸®·®À» ´Ã¸®±â À§ÇØ ÃÑ 4°³ÀÇ ·¡½ºÅÍ ¿£Áø¿¡¼­ 1»çÀÌŬ¿¡ 32°³ÀÇ ·¡½ºÅͶóÀÌÀú µÈ Çȼ¿À» º´·Ä ó¸®ÇÑ´Ù.

     

    ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ Ãø¸éÀ¸·Î Æä¸£¹ÌÀÇ ¶Ç ÇѰ¡Áö ÇٽɠºÎºÐÀº Å×¼¿·¹À̼Ç(Tessellation)°ú µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÇÎÀÇ °áÇÕÀÌ´Ù. Å×¼¿·¹À̼ÇÀº ¿ÀºêÁ§Æ®³ª Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ Ç¥Çö Çü½ÄÀ¸·Î ƯÁ¤ È­¸é¿¡¼­ ´õ µðÅ×ÀÏÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù. Æä¸£¹Ì´Â ÇÑÃþ ´õ µðÅ×ÀÏÇÑ Ç¥ÇöÀ» À§ÇØ Å×¼¿·¹À̼ǰú µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÇÎ ±â¼úÀ» °áÇÕÇß´Ù.

    Å×¼¿·¹À̼ÇÀº »õ·Î¿î ±â¹ýÀº ¾Æ´Ï°í, ÀÌ¹Ì ¿µ»óÁ¦ÀÛ ºÐ¾ß¿¡¼­´Â Æø³Ð°Ô »ç¿ëµÇ°í ÀÖ¾ú°í, PC ºÐ¾ß¿¡¼­µµ AMD(ATI)°¡ ¶óµ¥¿Â 2900(R600)¿¡¼­ ÀÌ¹Ì Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ Å×¼¿·¹ÀÌÅ͸¦ Å¾Àç Çß¾ú´Ù. ¹°·Ð ´ç½Ã AMDÀÇ Å×¼¿·¹À̼Ǡ±â¹ýÀº AMD Àü¿ë ¾ð¾î¿¡¼­¸¸ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇß°í, 3D ±â¹ýÀ̳ª ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡¼­ ¼º¼÷µÇÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ´ç½ÃÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô´Â Å×¼¿·¹À̼ÇÀÇ ¸Å·ÂÀÌ ¾ø¾ú´Ù. ¶Ç Å×¼¿·¹À̼ÇÀÌ ±× µ¿¾È ºÎ°¢µÇÁö ¾ÊÀº ¶Ç ÇѰ¡Áö ºÎºÐÀº MSÀÇ ´ÙÀÌ·ºÆ® API¿¡¼­ Ç¥ÁØ ½ºÆåÀ¸·Î äÅÃÇÏÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.

    ±×·¯³ª GPUÀÇ Çϵå¿þ¾îÀû ¹ßÀü, ´õ¿í µðÅ×ÀÏÇØÁö°í È­·ÁÇØÁö´Â ±×·¡ÇȠȯ°æ¿¡ ¸ÂÃç MS´Â À©µµ¿ì7°ú ÇÔ²² µîÀåÇÑ ´ÙÀÌ·ºÆ®11¿¡ ¹Ù·Î ÀÌ Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» Ç¥ÁØÀ¸·Î ÁöÁ¤Çϸ鼭 ´Ù½Ã ¼ö¸éÀ§·Î ¶°¿À¸£°Ô µÈ´Ù.

     

     

    µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÇÎÀº ÀÏÁ¾ÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸® µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾ÐÃàÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î, Z-Ãà (³ôÀÌ µ¥ÀÌÅÍ)¸¦ °¡Áø ¸ðµ¨¸µ/·»´õ¸µ ±â¼úÀÇ ÀÏÁ¾ÀÌ´Ù. ÇϳªÀÇ ¸ðµ¨ÀÌ ¸ÊÇÎ µÉ ¶§ ¹öÅØ½ºÀÇ »ó´ëÀûÀÎ À§Ä¡¸¦ ¼öÁ¤Çϰí, ´õ µðÅ×ÀÏÇÑ Áö¿À ¸ÞÆ®¸® ±×·¡ÇÈÀ¸·Î »ý¼ºÇÏ¿© ÅØ½ºÃÄ¿Í À¯¿¬ÇÏ°Ô °áÇյǵµ·Ï Á¶ÀýÇÑ´Ù.

    À§ÀÇ »çÁø¿¡¼­ ó·³ ÁÂÃøÀÇ Æú¸®°ïÀ¸·Î ¸¸µé¾î³½ ´ëüÀûÀΠij¸¯ÅÍÀÇ ÇüÅ¿¡ Áß°£ »çÁø°ú °°ÀÌ Å×¼¿·¹ÀÌÅͰ¡ ¼¼¹ÐÇÏ°Ô Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» ÇÏ¿© °¢Áø ¸ð¼­¸® ºÎºÐµéÀÌ ¾ø´Â ºÎµå·¯¿î ¿Ü°üÀ» ¸¸µé¾î ³½´Ù. ±×·¯³ª ºÎµå·¯¿î ¿Ü°üÀº ¸¸µé¾îÁ³Áö¸¸ ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î µðÅ×ÀÏÇÑ ºÎºÐµéÀÌ ¾ø´Âµ¥, ¿©±â¿¡ µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÇÎ ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ¿ìÃø »çÁø°ú °°ÀÌ ¼¼ºÎÀûÀÎ Çü»óÀÌ ¸¸µé¾î Áö°Ô µÈ´Ù.

    µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÇÎÀÇ ÀåÁ¡Àº ÇϳªÀÇ µðÅ×ÀÏÇÑ ¸ðµ¨À» Ç¥ÇöÇϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¿©·¯ ´Ü°è¸¦ ÁÙÀ̸鼭 È¿À²¼ºÀÌ ³ôÀº °è»êÀ» ½ÇÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ÀÌÁ¡Àº ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¸¦ ´õ Àû°Ô Â÷ÁöÇϰí, °è»ê¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â ´ë¿ªÆøÀÌ »ó´ëÀûÀ¸·Î ÁÙ¾îµé¸é¼­ ´õ µðÅ×ÀÏÇÑ ºñÁÖ¾ó°ú ¸®¾ó¸®Æ½ÇÑ µ¿ÀÛÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.

    ¶Ç Æä¸£¹Ì´Â Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics=¸Å²ô·¯¿î ÀÔÀÚ À¯Ã¼ ¿ªÇÐ) ÇØ¼® À¯´ÖÀ» žÀçÇÏ¿© ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÌ »ç½Ç¿¡ °¡±î¿î À¯Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Çß´Ù. SPH¸¦ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ ¹è°æÀº ¾Õ¼­ ´Ù·é Æä¸£¹ÌÀÇ Áøº¸µÈ °í¼Ó ij½¬±¸Á¶¿Í Context Switching ¸ÅÄ¿´ÏÁòÀ¸·Î ´ë·®ÀÇ ÀÔÀÚ¸¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ°Í.(SPH´Â PhysX API¿Í ¿¬µ¿µÇ¾î µ¿ÀÛ)

     

     

     

    Æä¸£¹ÌÀÇ ¶Ç ÇѰ¡Áö ºñÁÖ¾óÀûÀÎ Áøº¸´Â ¹Ù·Î ±¤¼± ÃßÀû(Ray tracing)ÀÌ´Ù. »çÁø°ú °°ÀÌ ±¤¼±ÀÌ ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸é¿¡ ´ê°Ô µÇ¸é ºûÀÌ ¹Ý»ç ¶Ç´Â ±¼Àý, ½ºÆåÆ®·³ÀÇ °úÁ¤À» °ÅÄ¡¸é¼­ »ç¹°ÀÇ ¸ð½À¿¡ ¿Ü°üÀûÀÎ È¿°ú°¡ »ý±ä´Ù.

    ÀÌ·¯ÇÑ ±¤¼± ÃßôÀ» ±âÁ¸¿¡´Â ½Ç½Ã°£À¸·Î ·»´õ¸µÇϱâ À§Çؼ­´Â ¸·´ëÇÑ °è»ê·®¿¡ µû¶ó ÀϹÝÀûÀÎ ±¸¼ºÀÇ CPU¿Í GPU¸¸À¸·Î´Â ó¸®ÇϱⰡ Èûµé¾ú´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â Æä¸£¹ÌÀÇ ¼³°è °úÁ¤ºÎÅÍ ´õ µðÅ×ÀÏÇϰí Çö½ÇÀûÀÎ ºñÁÖ¾óÀ» À§ÇØ ¾Õ¼­ ¼³¸íÇß´ø L1 ij½¬¿Í L2ij½¬, ·¡½ºÅÍ ¶óÀÌÀúÀÇ ¼º´ÉÀ» ´ëÆø Çâ»ó½ÃŰ¸é¼­ ÃÖÃÊ·Î Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ±¤¼±ÃßÀûÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù.

    ÀÌ·¯ÇÑ ±¤¼± Ãßô ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇ¾ú´Ù´Â Á¡Àº ´ë·®ÀÇ ±¤¼± µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼öÁýÇÏ´Â ±¤¼± °æ·Î ÃßÀû(Path tracing)¼º´Éµµ ÇÔ²² »ó½ÂµÇ¾î ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¿¬»ê ¼º´É ¶ÇÇÑ Çâ»ó µÇ°í ÀÖ´Ù´Â Á¡À» ÀǹÌÇÑ´Ù. À§ÀÇ »çÁøÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Optix ±â¼úÀÇ °æ·ÎÃßÀûÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µµÈ È­¸éÀ¸·Î ¸Å¿ì µðÅ×ÀÏÇÑ ºñÁÖ¾óÀ» ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ºûÀÇ ¹Ý»çÈ¿°ú°¡ ¸Å¿ì »ç½ÇÀûÀ¸·Î ¹¦»çµÇ°í ÀÖ´Â Á¡À» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    - ±¤¼± ÃßÀû(Ray Tracing) : °¡»óÀûÀÎ ±¤¼±ÀÌ ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸é¿¡¼­ ¹Ý»çµÇ¾î, Ä«¸Þ¶ó¸¦ °ÅÃÄ ´Ù½Ã µ¹¾Æ¿À´Â °æ·Î¸¦ °è»êÇÏ´Â ¹Ý»ç °úÁ¤. ¹æ´ëÇÑ °è»êÀÌ ÇÊ¿äÇϱ⠶§¹®¿¡ ·»Å͸µ ¼Óµµ°¡ °¡Àå ¿À·¡ °É¸± ¼ö ÀÖ´Ù.

    - ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(Global illumination) : ÀϹÝÀûÀÎ ÀÚ¿¬±¤ È¿°úó·³ ºûÀÇ »óÈ£ ¹Ý»ç¸¦ ¸ð¹æÇÏ´Â ¾Ë°í¸®Áò.

    - ¿£ºñµð¾Æ ¿Éƽ½º ¿£Áø (Nvidia optix engine) : ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î °³¹ßÀÚµéÀÌ C ¾ð¾î·Î 3D ±×·¡ÇÈÀ» º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÌ°í µðÅ×ÀÏÇÏ°Ô °³¹ßÇϵµ·Ï Áö¿ø.

     

     
    ¶Ç Æä¸£¹Ì´Â 3D ºñÀü ¼­¶ó¿îµå Å×Å©³î·ÎÁö¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. °æÀï»ç AMD°¡ ¶óµ¥¿Â 5KºÎÅÍ ¼±º¸¿´´ø ¾ÆÀÌÇÇ´ÏÆ¼¿Í µ¿ÀÏÇÑ ¸Æ¶ôÀÇ ±â¼ú·Î º¼¼ö ÀÖÁö¸¸. ¾ÆÀÌÇÇ´ÏÆ¼°¡ ÀÖ´Â ±×´ë·ÎÀÇ È­¸é(2D)À» º¸¿©ÁØ´Ù¸é ¿£ºñµð¾ÆÀÇ 3D ºñÀü ¼­¶ó¿îµå´Â È­¸éÃâ·Â°ú µ¿½Ã¿¡ ÀÔü°¨ ÀÖ´Â 3D È¿°ú¸¦ Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ 3D ºñÀü ¼­¶ó¿îµå¸¦ ±¸ÃàÇϱâ À§Çؼ­´Â 120Hz ¸®ÇÁ·¹½Ã¸¦ Áö¿øÇÏ´Â 3D ¸ð´ÏÅÍ¿Í Àü¿ë 3D ¾È°æÀÌ ºÎ¼öÀûÀ¸·Î ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ±âÁ¸ GT200 ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ÁöÆ÷½º °è¿­µµ 3D ºñÀü ¼­¶ó¿îµå¸¦ Áö¿øÇÏÁö¸¸ 2Àå ÀÌ»óÀÇ Ä«µå·Î SLI ±¸¼ºÀ» ÇØ¾ß¸¸ ¿øÇÒÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ À¯ÁöµÈ´Ù´Â Á¦¾àÀÌ ÀÖ°í, Æä¸£¹Ì¿¡¼­ 3D ºñÀü ¼­¶ó¿îµå¸¦ ÇϳªÀÇ GPU·Î ±¸ÃàÀÌ °¡´ÉÇØÁø °ÍÀº º´·Ä Æú¸®¸ðÇÁ ¿£Áø°ú ·¡½ºÅÍ ¿£Áø, ROPÀÇ °³¼±¿¡ µû¸¥ Á¡À¸·Î ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù.
     

    2. ½ÃÀå °æÀï

    2009³â 10¿ù°æºÎÅÍ Æä¸£¹Ì°¡ Ãâ½ÃµÈ 2010³â 3¿ù±îÁö Æä¸£¹ÌÀÇ Ãâ½Ã°¡ Áö¿¬µÈ ¼¼ºÎÀûÀÎ ÀÌÀ¯¿¡ ´ëÇØ¼­´Â Á¤È®ÇÏ°Ô ¹àÇôÁöÁö ¾Ê¾Ò°í, ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ¼³°è °úÁ¤¿¡¼­ ½É°¢ÇÑ ¹®Á¦¿¡ Á÷¸éÇÑ °ÍÀº È®½Ç½Ã µÇ°í ÀÖ¾ú´Ù. Æä¸£¹ÌÀÇ °ø½Ä ¹ßÇ¥ ÀÌÈÄ¿¡µµ Á¤È®ÇÑ ÀÌÀ¯´Â È®ÀÎÇÒ ¼ö ¾ø¾úÁö¸¸, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ CEO Á¨½¼È²Àº Æä¸£¹ÌÀÇ Ãâ½ÃÈÄ 6°³¿ùÀÌ Áö³­ 9¿ù°æ Ãâ½Ã Áö¿¬¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÀ¯¸¦ Á÷Á¢ ¼³¸íÇß´Ù.

     

    ¡ã ÇØ¿Ü http://www.golem.de/ ¿¡¼­ ÁøÇàÇÑ Á¨½¼È²°úÀÇ ÀÎÅͺä

     

    Æä¸£¹ÌÀÇ Ãâ½Ã°¡ Áö¿¬µÈ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ÀÌÀ¯´Â ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ¼³°èµµ¿Í À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Á¦ÀÛÀ» ÇßÀ» ¶§, À̷аú Çö½Ç»ó¿¡´Â °¸ÀÌ ÀÖ´Ù´Â Á¡ ¶§¹®ÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ°¡ 2009³â 9¿ù°æ ¼³°èµµ´ë·Î Á¦ÀÛÇÑ ÃÖÃÊÀÇ Æä¸£¹Ì ¿þÀÌÆÛ »ùÇÃÀ» ´ë¸¸ TSMC·ÎºÎÅÍ ÀüÇØ ¹Þ¾ÒÀ» ¶§, ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ SM(Streaming Multiprocessor)ÀÌ °³º°ÀûÀ¸·Î´Â Á¦´ë·Î µ¿ÀÛÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î º¸¿´Áö¸¸, »óÈ£ SM°£¿¡ Åë½ÅÀÌ ÀüÇôµÇ°í ÀÖÁö ¾Ê¾Ò´Ù´Â Á¡.

    °á°úÀûÀ¸·Î °¢°¢ÀÇ SM°£¿¡ Åë½ÅÀ» À§ÇÑ Á¢¼Ó ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ½ÅÈ£ °£¼·ÀÌ ¹ß»ýÇØ GPU ³»¿¡¼­ ¼ö¸¹Àº SMÀÌ »óÈ£ Åë½ÅÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÏ¿© Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ Àç¼³°èÀÇ °úÁ¤À¸·Î ºü¶ß·È°í, °á±¹ Ãâ½Ã ½Ã±â°¡ Áö¿¬µÈ °ÍÀ¸·Î ¹àÇôÁ³´Ù.

    Àç¼³°èÀÇ °úÁ¤ ³¡¿¡ ¸¶Ä§³» ¼¼»ó¿¡ µîÀåÇÑ Æä¸£¹ÌÀÇ ¼º´ÉÀº ¾î´ÀÁ¤µµÀÎ °ÍÀϱî? Æä¸£¹Ì°¡ Ãâ½ÃµÈ ½ÃÁ¡¿¡ ÀÌ¹Ì AMD´Â Æä¸£¹Ì°¡ Ãâ½ÃµÇ±â 6°³¿ù ÀüºÎÅÍ ¶óµ¥¿Â 5K(¿¡¹ö±×¸°)½Ã¸®Áî·Î ½ÃÀå¿¡¼­ È®°íÇÑ Æ÷Áö¼Ç¸¦ ±¸¼ºÇϰí ÀÖ¾ú´Ù. ¶óµ¥¿Â 5850°ú 5870Àº ´ç½Ã ¿£ºñµð¾Æ¿¡ °æÀïÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµ¨ÀÌ ¾ø¾ú°í, ÀÌÈÄ 5700(ÁÖ´ÏÆÛ) ½Ã¸®Áî·Î ÆÛÆ÷¸Õ½º ¹× ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ÞÀνºÆ®¸², 5970(ÇÜ·Ï)À¸·Î ÃÖ»óÀ§ Ç÷¡±×½±, 5670(·¹µå¿ìµå)·Î ¸ÞÀνºÆ®¸² ½ÃÀå±îÁö ÀüüÀûÀ¸·Î 90% ÀÌ»óÀÇ ¼¼´ë±³Ã¼°¡ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ¾ú´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â AMD¿¡°Ô 6°³¿ù°£ ¹«¹æºñ·Î ½ÃÀåÀ» ³»Áָ鼭 ÀÌ ´ç½ÃºÎÅÍ ¶óµ¥¿ÂÀÇ Á¡À¯À²Àº °­ÇѠź·ÂÀ» ¹Þ±â ½ÃÀÛÇß°í, ¹°·Ð ´ë¸¸ TSMCÀÇ ¼öÀ²¹®Á¦ ¶§¹®¿¡ ¼öÁ÷ »ó½ÂÀº ÇÏÁö ¸øÇßÁö¸¸ ½É´ëÇÑ Å¸°ÝÀ» ¹Þ°Ô µÈ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â µÚ´Ê°Ô¶óµµ Æä¸£¹Ì°¡ µîÀåÇϸ鼭 ¸¶Ä§³» °æÀïÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµ¨ÀÌ ¶óÀξ÷ µÇ±â ½ÃÀÛÇÑ´Ù.

    Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃÄ·Î ÃÖÃÊ ¹ßÇ¥µÈ ÁöÆ÷½º GTX480°ú 470Àº Ãâ½ÃµÈ Á÷ÈÄ ¹Ù·Î °æÀï»çÀÇ ¶óµ¥¿Â 5870, 5850°ú µµ¸¶À§¿¡ ¿À¸£°Ô µÈ´Ù. ÀÌÈÄ ¹àÇôÁø Æä¸£¹ÌÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º´Â 480Àº ¶óµ¥¿Â 5870º¸´Ù ³ôÀº ¼º´É, 470Àº ¶óµ¥¿Â 5850º¸´Ù ³ôÀº ¼º´ÉÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª¸é¼­ ´Ù½Ã Çѹø ÀÚÁ¸½É ȸº¹¿¡ ¼º°øÇÏ°Ô µÈ´Ù.

    [ ÀÌÇÏ º¥Ä¡¸¶Å© ±×·¡ÇÈ(»çÁø) ÂüÁ¶ : www.anandtech.com, www.xbitlabs.com ]

     

    ¡ã »ó´Ü ÁöÆ÷½ºGTX 480 / ÇÏ´Ü ÁöÆ÷½ºGTX 470

     

    ¡ã °ÔÀÓ ¼º´É ºñ±³

     

     

      GTX 480 GTX 470 GTX 295 GTX 285 9800+ GTX
    Stream Processors 480 448 2 x 240 240 128
    Texture Address / Filtering 60/60 56/56 2 x 80 / 80 80 / 80 64 / 64
    ROPs 48 40 2x 28 32 16
    Core Clock 700MHz 607MHz 576MHz 648MHz 738MHz
    Shader Clock 1401MHz 1215MHz 1242MHz 1476MHz 1836MHz
    Memory Clock 924MHz (3696MHz data rate) GDDR5 837MHz (3348MHz data rate) GDDR5 999MHz (1998MHz data rate) GDDR3 1242MHz (2484MHz data rate) GDDR3 1100MHz (2200MHz data rate) GDDR3
    Memory Bus Width 384-bit 320-bit 2 x 448-bit 512-bit 256-bit
    Frame Buffer 1.5GB 1.25GB 2 x 896MB 1GB 512MB
    Transistor Count 3B 3B 2 x 1.4B 1.4B 754M
    Manufacturing Process TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC 55nm TSMC 55nm TSMC 55nm
    Price Point $499 $349 $500 $400 $150 - 200
     

    ÃÖÃÊ ¹ßÇ¥µÈ Æä¸£¹Ì ±â¹ÝÀÇ ÁöÆ÷½º 480Àº ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ¿À¸®Áö³¯ ¼³°è¿Í´Â ´Ù¸¥ 480°³ÀÇ Äí´Ù ÄÚ¾î·Î ¹ßÇ¥µÆ´Ù. Æä¸£¹ÌÀÇ ¿ÏÀüü Äí´ÙÄÚ¾î´Â ¾Õ¼­ ¼³¸íÇß´ø´ë·Î 512°³ÀÇ Äí´ÙÄھ žÀçµÇ¾ß ÇÏÁö¸¸ 1°³ÀÇ SM ¸ðµâÀÌ Á¦°Å µÇ¾î 480°³ÀÇ Äí´ÙÄھ °®Ãß°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¡Àº Æä¸£¹ÌÀÇ µðÀÚÀο¡ µû¸¥ ±Ùº»ÀûÀÎ Àü·Â¼Ò¸ð ¹®Á¦¿Í TSMCÀÇ 40³ª³ë ¼öÀ² ¹®Á¦°¡ °ãÃÄ ÃÖÃÊÀÇ Æä¸£¹Ì´Â 32°³ÀÇ Äí´Ù Äھ Á¦°ÅµÇ¾î ¹ßÇ¥µÆ´Ù.

    ±× ¿Ü ÅØ½ºÃÄ À¯´ÖÀÌ ±âÁ¸ GT200 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ´ëºñ 60°³·Î ÁÙ¾úÁö¸¸, °¢°¢ÀÇ SMÀÌ µ¶¸³µÈ ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀ¸·Î ÀÌÀü ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡¼­´Â ÅØ½ºÃ³ À¯´ÖÀÇ µ¿ÀÛ Å¬·°ÀÌ ÄÚ¾î Ŭ·°°ú µ¿ÀÏÇß´ø ºÎºÐÀ» Æä¸£¹Ì´Â ÅØ½ºÃ³ÀÇ µ¿ÀÛ Å¬·°À» ÄÚ¾î Ŭ·°º¸´Ù ³ô°Ô ¼³°èÇÏ¿© ´õ ³ôÀº ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ªÅ¸³»°í, ROP´Â 48°³·Î È®Àå, Æ®·£Áö½ºÅÍ Ä«¿îÆ®°¡ ±âÁ¸ ´ëºñ 2¹è ÀÌ»ó Áõ°¡Çß°í, ´õ ºü¸¥ GDDR5 ¸Þ¸ð¸®¸¦ žÀçÇϰí ÀÖ´Ù.

    Æä¸£¹Ì´Â 6°³¿ùÀ̳ª ´Ê°Ô µîÀåÇßÀ½¿¡µµ °æÀï»çÀÇ ¶óµ¥¿Â 5870°ú 5850°ú Å« ¼º´ÉÂ÷ÀÌ´Â ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ¹®Á¦´Â ¹Ù·Î ¿ÍÆ®´ç ¼º´Éºñ·Î, Æä¸£¹Ì´Â ÇϳªÀÇ GPU ÀÓ¿¡µµ µÎ °³ÀÇ GPU·Î ¸¸µé¾îÁø ¶óµ¥¿Â 5970°ú ÁöÆ÷½º 295¸¦ ³Ñ¾î¼­´Â ½É°¢ÇÑ Àü·Â¼Ò¸ð ¹× ¿Âµµ, ¼ÒÀ½¹®Á¦¸¦ µ¿¹ÝÇß´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ¿À·£ ½Ã°£µ¿¾È Æä¸£¹Ì¸¦ ±â´Ù·Á¿Â ÀÏ¹Ý ÄÁ½´¸Óµé »çÀÌ¿¡¼­´Â Æä¸£¹Ì¿¡ ´ëÇØ "½ÇÆÐÀÛÀÌ´Ù" "¸ÁÀÛÀÌ´Ù" ¶ó´Â ÀÇ»çµéÀÌ Áö¹èÀûÀ̾ú´Ù.

    ÀÏ¹Ý ÄÁ½´¸Óµé¿¡°Ô´Â ´Ü¼ø ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ´É·ÂÀÌ ¼º´É ÃøÁ¤ÀÇ °¡Ä¡À̱⠶§¹®¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ ³·Àº ¿ÍÆ®´ç ¼º´É°ú ºÎ¼öÀûÀ¸·Î ³ôÀº ¿Âµµ ¹× Ä𸵠ȯ°æ ¹®Á¦¿¡ µû¶ó Æä¸£¹Ì´Â ¹ßÇ¥µÈ ½ÃÀå Ãʱâ ÄÁ½´¸ÓµéÀÌ µîÀ» µ¹¸®°Ô µÈ´Ù. ´ÙÇàÈ÷µµ Àý´ëÀûÀÎ ¼º´É¸¸À¸·Î´Â ½Ì±Û GPU ºÎºÐÀÇ ÃÖ°í À§Ä¡¸¦ ´Ù½Ã ŻȯÇ߱⠶§¹®¿¡ ´õ ³·Àº Æò°¡´Â ¹þ¾î³¯ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

    ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º 480°ú 470ÀÇ Ãâ½Ã ÀÌÈÄ, ¿ÀÈ÷·Á ±âÁ¸ ¶óµ¥¿Â 5850°ú 5870Àº ³ôÀº ¿ÍÆ®´ç ¼º´Éºñ·Î ¿ÀÈ÷·Á ´õ ³ôÀº Àα⸦ ±¸°¡Çϱ⠽ÃÀÛÇÑ´Ù. ƯÈ÷ 5850Àº ÇÏÀÌ¿£µå ½ÃÀåÀÇ ¸ÞÀνºÆ®¸² ¸ðµ¨·Î Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» ¸¸Å­ ³ôÀº ¿ÍÆ®´ç ¼º´Éºñ¿Í ÀûÀýÇÑ °¡°Ý´ë·Î °ÔÀÌ¹Ö À¯Àúµé¿¡°Ô ÃÖ°íÀÇ Àα⸦ µ¶Â÷ÁöÇÑ´Ù. ÀÌ¿¡ ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÚ»çÀÇ Æä¸£¹Ì Ãâ½Ã ÀÌÈÄ¿¡µµ ²©ÀÌÁö ¾Ê°í, ¿ÀÈ÷·Á ´õ ¼±È£µµ°¡ ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ´Â ¶óµ¥¿Â 5800¿¡ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇØ ±âÁ¸ Æä¸£¹ÌÀÇ ½ºÆåÀ» Á» ´õ ³·Ãß°í, °¡°Ý±îÁö ³·Ãá ÁöÆ÷½º GTX 465¸¦ ¹ßÇ¥ÇϰԠµÈ´Ù.

     

     

    ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º GTX 465Àº ±âÁ¸ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡¼­ Äí´Ù Äھ 352°³·Î ÁÙÀ̰í, ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ 256ºñÆ®·Î ³·Ãᠸ𵨷Î, ¹àÇôÁø ¼º´ÉÀº ¶óµ¥¿Â 5850º¸´Ù´Â ¶³¾îÁö´Â ¶óµ¥¿Â 5830±ÞÀÇ ¼º´É. Àü·Â¼Ò¸ð´Â ±âÁ¸ Æä¸£¹Ì »óÀ§ ¸ðµ¨°ú Â÷À̰¡ ¾ø´Â ¸Å¿ì ÀúÁ¶ÇÑ ¿ÍÆ®´ç ¼º´Éºñ·Î ¶óµ¥¿Â 5850À» »ó´ëÇϱ⿡´Â ¿ªºÎÁ·ÀÌ¿´´Ù. (¶óµ¥¿Â 5830Àº ¶óµ¥¿Â 5850°ú 5770 »çÀÌÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½ºÀûÀÎ °¸ÀÌ Ä¿ 5850ÀÇ 1440°³ÀÇ ½ºÆ®¸²ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡¼­ 1120°³·Î ÁÙÀ̰í, ÄÚ¾îŬ·°À» »ó½Â½ÃÄÑ 2010³â 2¿ù¿¡ Ãâ½ÃÇÑ ¸ðµ¨)

    ÀÌ ½Ã±â±îÁö ¿£ºñµð¾Æ´Â Æä¸£¹ÌÀÇ 6°³¿ù°£ÀÇ °ø¹é, °è¼ÓµÈ ½ÃÀå¿¡¼­ÀÇ ¶óÀξ÷ ½ÇÆÐ·Î ¸¶Ä§³» ±Û·Î¹ú GPU ½ÃÀåÀº »õ·Î¿î ÀüȯÁ¡À» ¸ÂÀÌÇÑ´Ù. AMD°¡ ¶óµ¥¿Â 5K ½Ã¸®Á ¹ßÇ¥Çϱâ ÀÌÀü±îÁö 8:2 ¶Ç´Â 7:3À¸·Î ±Û·Î¹ú Á¡À¯À²À» AMD¿¡ È®½ÇÇÏ°Ô ¸®µåÇϰí ÀÖ¾úÁö¸¸, ¸ÓÅ¥¸® ¸®¼­Ä¡°¡ 2010³â 2ºÐ±â±îÁöÀÇ ±Û·Î¹ú GPU Á¡À¯À² »óȲÀ» ¹ßÇ¥ÇÑ °á°ú, AMDÀÇ ¶óµ¥¿ÂÀÌ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º¸¦ ¸¶Ä§³» ³Ñ¾î¼± °Í.

    ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ¿ÜÀå µ¶¸³Çü ¶óµ¥¿ÂÀÇ Á¡À¯À²Àº 51%, ¿ÜÀå µ¶¸³Çü ÁöÆ÷½ºÀÇ Á¡À¯À²Àº 49%·Î º¸°íµÆ°í, ³»Àå ±×·¡ÇÈÀ» Æ÷ÇÔÇÑ Àüü ½ÃÀå ¶ÇÇÑ AMD°¡ 24.5%, ¿£ºñµð¾Æ°¡ 19.8%·Î AMDÀÇ ¶óµ¥¿ÂÀÌ ¸ð¹ÙÀÏ(³ëÆ®ºÏ,³ÝºÏ) / µ¥½ºÅ©Å¾ ½ÃÀå ¸ðµÎ ¿£ºñµð¾Æ¸¦ ³Ñ¾î¼­¸é¼­ GPU ½ÃÀåÀº »õ·Î¿î ±¹¸éÀ» ¸ÂÀÌÇÏ°Ô µÇ°í, ÁöÆ÷½ºÀÇ Àý´ëÀûÀÎ ºê·£µåÀû ¿ìÀ§µµ À̽ñâºÎÅÍ ¹«³ÊÁö°Ô µÈ´Ù.

    ÀÌ·¯ÇÑ °á°ú´Â AMDÀÇ ¶óµ¥¿Â 5K ½Ã¸®Áî ¹ßÇ¥ Á÷ÈÄ, Á¤È®È÷´Â 2009³â 9¿ùºÎÅÍ Æä¸£¹Ì°¡ Ãâ½ÃµÇ±â Á÷ÀüÀÎ 2010³â 3¿ù±îÁö ¿£ºñµð¾Æ´Â ¹«¹æºñ »óÅ·ΠAMD¿¡°Ô ½ÃÀåÀ» ³»Áá°í, ÀÌÈÄ ¹ßÇ¥µÈ Æä¸£¹Ì ¶ÇÇÑ ³Ã´ãÇÑ ½ÃÀå ¹ÝÀÀÀ» ¾ò°Ô µÇ¸é¼­ ¶óµ¥¿ÂÀÇ Á¡À¯À²ÀÌ ¼öÁ÷ »ó½ÂÇÏ°Ô µÈ °ÍÀ¸·Î ºÐ¼®µÇ°í ÀÖ´Ù. µ¥½ºÅ©Å¾ ½ÃÀå »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ð¹ÙÀÏ ½ÃÀå¿¡¼­µµ ÀÌÁ¦´Â ¸ðºô¸®Æ¼ ¶óµ¥¿Â ½Ã¸®Á žÀçÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽º¸¦ ½±°Ô ã¾Æº¼¼ö ÀÖÀ» Á¤µµ·Î AMD ¶óµ¥¿ÂÀÇ °æÀï·ÂÀÌ ±Þ»ó½ÂÇß´Ù´Â Á¡À» ÀÎÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

     

    ¡ã ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½ºGTX 460

     

     

    °è¼ÓµÈ Æä¸£¹ÌÀÇ ¶óÀξ÷ ½ÇÆÐ, ÄÁ½´¸Óµé¿¡°Ô °­ÇÏ°Ô ¾îÇÊÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¦Ç°ÀÌ ¿£ºñµð¾Æ¿¡°Õ ÇÊ¿äÇß´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÌÀü¼¼´ë GTX260°ú °°Àº ´ç½Ã ½ÃÁ¡¿¡¼­ AMDÀÇ 5850¿¡ ´ëÀÀÇÒ °­·ÂÇÑ ¸Þ¸®Æ®ÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º±Þ Ä«µå°¡ ÇÊ¿äÇß°í, ¸¶Ä§³» ÁöÆ÷½º GTX460 (GF104)À» ¹ßÇ¥ÇÏ°Ô µÈ´Ù.

    ÁöÆ÷½º 460Àº µîÀå°ú ÇÔ²² ¸¹Àº À¯Àúµé¿¡°Ô Âù»ç¸¦ ¹ÞÀ¸¸ç ¿£ºñµð¾Æ°¡ Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÑ Ä«µå¸¦ ½ÃÀå¿¡¼­ °ø°ÝÀûÀ¸·Î °ø·«ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¹ÝÀ» ¸¸µé¾îÁÖ°Ô µÈ´Ù. ÁöÆ÷½º 460Àº ÀÌÀü 480°ú 470, 465ÀÇ °íÁúÀûÀÎ ³ôÀº ¼ÒºñÀü·Â ¹× ¿Âµµ, ¼ÒÀ½ ¹®Á¦, Á¾ÇÕÀûÀ¸·Î´Â ³·Àº ¿ÍÆ®´ç ¼º´ÉÀ» »ó´ëÀûÀ¸·Î °³¼±Çϸç ÀÏ¹Ý ÄÁ½´¸ÓµéÀÌ ½ÇÁúÀûÀ¸·Î ±¸¸ÅÇÒ ¸¸ÇÑ °¡Ä¡°¡ ÀÖ´Â Æä¸£¹Ì ±â¹ÝÀÇ Ä«µå¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °Í.

    ÁöÆ÷½º GTX460 (GF104)´Â Æä¸£¹ÌÀÇ ±×·¡ÇÈ ¿¬»ê ºÎºÐÀ» ÃÖÀûÈ­½ÃŲ GPU·Î Ä«µå ³×À̹ÖÀº 460À¸·Î Ç¥±âµÇ°í ÀÖÁö¸¸ ÀÌÀü¿¡ Ãâ½ÃµÈ ÁöÆ÷½º 465º¸´Ù ³ôÀº ÆÛÆ÷¸Õ½º¿Í »ó´çÇÑ Àü·Â°¨¼Ò¸¦ ½ÇÇöÇÏ¿© »ó´ëÀûÀ¸·Î ³ôÀº ¿ÍÆ®´ç ¼º´ÉÀ» ½ÇÇöÇß´Ù. ÀϹÝÀûÀÎ ½ºÆåÀ¸·Î¸¸ º¼¶§´Â Äí´Ù Äھ ÁÙÀ̰í ÄÚ¾î/¼¼ÀÌ´õ/¸Þ¸ð¸® Ŭ·°À» Çâ»ó½ÃŲ°ÍÀ¸·Î¸¸ »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, ÀÌÀü¸ðµ¨ ´ëºñ È®½ÇÈ÷ ³ô¾ÆÁø ¿ÍÆ®´ç ¼º´ÉÀº ÀÏÁ¤ ºÎºÐ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ °³¼±ÀÌ ½ÃÇàµÈ °ÍÀ¸·Î ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ¾î¶² À¯´ÖÀ» ¾î¶»°Ô °³¼±Çß´ÂÁö´Â Á¤È®ÇÏ°Ô ¹àÇôÁöÁö ¾Ê¾Ò´Ù.

    ÁöÆ÷½º 460Àº ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ °¢°¢ 256ºñÆ®/192ºñÆ®, ¸Þ¸ð¸® ¿ë·®ÀÌ 1GB / 768MB ·Î ºÐ·ùµÇ¾î ÁöÆ÷½º GTX460 1GB, ÁöÆ÷½º GTX460 768MBÀÇ 2°¡Áö ¸ðµ¨·Î Ãâ½ÃµÆ°í, ÁöÆ÷½º GTX460 1GB ¸ðµ¨Àº ¶óµ¥¿Â 5850¿¡ ±ÙÁ¢ÇÏ´Â ¼º´ÉÀ¸·Î °¡°Ý´ë´Â 30¸¸¿ø ÀüÈÄ, GTX460 768MB ¸ðµ¨Àº ¶óµ¥¿Â 5830 ¸ðµ¨º¸´Ù Á»´õ ³ôÀº ¼º´ÉÀ¸·Î °¡°Ý´ë´Â 20¸¸¿ø Á߹ݴë·Î Ãâ½ÃµÇ¸é¼­ ´ç½Ã 30¸¸¿ø ÈĹݼ±¿¡ Æ÷Áø¼ÇµÈ ¶óµ¥¿Â 5850, 20¸¸¿ø ÈĹݼ±¿¡ Æ÷Áö¼ÇµÈ ¶óµ¥¿Â 5830À» °­ÇÏ°Ô ¾Ð¹ÚÇϸ鼭 ÀÌÈÄ ±Þ°ÝÇÑ °¡°ÝÀÎÇÏ´Â ¾ø¾úÁö¸¸ ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î °¡°ÝÀÎÇϸ¦ ÁøÇàÇÏ°Ô µÈ´Ù.

    ¿£ºñµð¾Æ´Â AMD°¡ ¶óµ¥¿Â 5K ½Ã¸®Á ¹ßÇ¥ÇÑµÚ 10°³¿ùÀÌ Áö³­ ½ÃÁ¡, ¾à 1³âÀÌ ´Ù µÇ¾î°¡´Â ½ÃÁ¡¿¡ ÁöÆ÷½º 460À¸·Î ½ÃÀå¿¡¼­ÀÇ °æÀï·ÂÀ» °®Ã߱⠽ÃÀÛÇß°í, ÀÌÈÄ Äí´Ù ÄÚ¾îÀÇ °¹¼ö¿Í ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ÄÚ¾î/¼¼ÀÌ´õ/¸Þ¸ð¸® Å¬·°ÀÇ Â÷À̸¦ µÖ ¸ÞÀνºÆ®¸² ¶óÀξ÷ Ÿ°ÙÀÇ ÁöÆ÷½ºGTS 450°ú ¹ë·ù ¶óÀξ÷ Ÿ°ÙÀÇ GT430À» ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ¹ßÇ¥Çϸ鼭 ÀüüÀûÀÎ ¶óÀξ÷À» ±¸ÃàÇÏ°Ô µÈ´Ù.

    GTS 450 GTX 460 GTX 260 GTS 250 HD 5770 HD 5750
    Graphics Core Architecture
    Transistor Count 1.17 Billion 1.95 Billion 1.4 Billion 0.754 Billion 1.04 Billion 1.04 Billion
    Codename GF106 GF104 GT200 G92 RV830LE RV830XT
    Manufacturing Process 40nm 40nm 55nm 55nm 40nm 40nm
    Connection Interface PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
    DirectX version DirectX 11 DirectX 11 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 11 DirectX 11
    Stream processor 192 336 216 128 800 720
    Core Clock 875/1750MHz 675/1350MHz 576/1242MHz 738/1836MHz 850MHz 700MHz
    Memory Type GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR5
    Memory Frequency 4000MHz 3600MHz 1998MHz 2200MHz 4800MHz 4600MHz
    Memory capacity 1GB 768MB 896MB 1GB/512MB 1GB 1GB/512MB
    Memory Bus Width 128bit 256bit 448bit 256bit 128bit 128bit
    Memory bandwidth 64.0GB / s 115.2GB / s 111.9GB / s 70.4GB / s 76.8GB / s 73.6GB / s

     

    ÁöÆ÷½ºGTS 450Àº AMDÀÇ ¶óµ¥¿Â 5770°ú ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÀÌÀü ÁöÆ÷½ºGTS 250ÀÇ ¹Ìµé±Þ ¼º´É, °á°úÀûÀ¸·Î´Â ¶óµ¥¿Â 5750°ú µ¿±ÞÀÇ ¼º´ÉÀ¸·Î ¹àÇôÁ³°í, ¹ë·ù ½ÃÀå Ÿ°ÙÀÇ ÁöÆ÷½º GT430Àº ¶óµ¥¿Â 5550±ÞÀÇ ¼º´ÉÀ¸·Î ¹àÇôÁ³´Ù.(ÆÛÆ÷¸Õ½º ºÎºÐÀº ¼³¸í°ú °°°í, Æä¸£¹Ì ±â¹ÝÀÇ ¸ðµç GPU´Â AMDÀÇ µ¿±Þ GPUº¸´Ù ¼ÒºñÀü·ÂÀÌ ³ô´Ù´Â Á¡µµ Âü°í) ¿£ºñµð¾Æ´Â AMDÀÇ ¿¡¹ö±×¸° ÆÐ¹Ð¸®ÀÇ Ãâ½ÃÀÌÈÄ 1³â¿©°£ÀÇ µô·¹ÀÌ ±â°£µ¿¾È Â÷¼¼´ë Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ±â¹ÝÀÇ ¶óÀξ÷À» ±¸ÃàÇß°í, ¿£µðºñ´Ù¾Æ°¡ ÁöÆ÷½º 460°ú 450À» ¹ßÇ¥Çϰí ÀÖÀ» ¹«·Æ, ÀÌ¹Ì ÇØ¿Ü¿¡¼­´Â AMDÀÇ Â÷¼¼´ë GPU (6K ³ë´ø ¾ÆÀÏ·£µå)¿¡ °üÇÑ Á¤º¸°¡ À¯ÃâµÇ°í ÀÖ¾ú´Ù.

    AMD´Â ¿£ºñµð¾Æ°¡ Æä¸£¹ÌÀÇ Ãâ½Ã µô·¹ÀÌ¿Í ¶óÀξ÷ ±¸Ãà ¹®Á¦¿¡ Á÷¸éÇϰí ÀÖÀ» ¶§, ÀÌ¹Ì ¿Ï¼ºµÈ ¶óµ¥¿Â 5K ½Ã¸®ÁîÀÇ ¶óÀξ÷¿¡ µû¶ó ´ÙÀ½ ¼¼´ëÀÇ GPU¸¦ ÁغñÇϰí ÀÖ¾ú´Ù. ±×·¯³ª TSMC°¡ 40³ª³ëÀÇ ´ÙÀ½ ´Ü°èÀÎ 32³ª³ë °øÁ¤À» Ãë¼ÒÇϰí 28³ª³ë °øÁ¤À¸·Î ÀÌÇàÇÑ´Ù´Â ¹ßÇ¥¸¦ ÇÔÀ¸·Î½á, AMD´Â ÇâÈÄ GPU ·Îµå¸ÊÀ» ¼öÁ¤ÇØ¾ß Çß´Ù.

    AMD´Â »õ·Î¿î GPU¸¦ Ãâ½ÃÇÒ ¶§ ¿£ºñµð¾Æº¸´Ù ÇѼ¼´ë ºü¸¥ Á¦Á¶°øÁ¤À» Àû¿ëÇÔÀ¸·Î½á, ´õ ³ôÀº ¿ÍÆ®´ç ¼º´É ¹× ÄÚ½ºÆ® ´ëºñ ¼º´ÉÀÌ ¿ìÀ§¿¡ ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ ÄÁ½´¸Óµé¿¡°Ô Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿øµ¿·ÂÀ̾ú´Ù. ±×·¯³ª TSMCÀÇ 32³ª³ë °øÁ¤ Ãë¼Ò´Â AMD°¡ 5K ÀÌÈÄÀÇ GPU¸¦ ±¸»óÇϴµ¥ Á¦µ¿ÀÌ °É·Á AMD´Â ¶óÀξ÷ÀÇ ¼öÁ¤ÀÌ ºÒ°¡ÇÇÇß´Ù.

    AMDÀÇ ÃÖÃÊ °èȹÀº 40³ª³ë¿¡¼­ 32³ª³ë·Î ÀÌÇàÇϸ鼭 ±âÁ¸ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ¼â½ÅÇÏ¿© ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ôÈù ¼­´ø ¾ÆÀÏ·£µå(¶óµ¥¿Â 6K)¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ ¿¹Á¤À̾úÀ¸³ª TSMC°¡ 32³ª³ë °øÁ¤À» Ãë¼ÒÇϸ鼭 µ¿ÀÏÇÑ 40³ª³ë °øÁ¤À¸·Î´Â Çõ½ÅÀûÀÎ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ °³¼±Àº ºÒ°¡´ÉÇØÁ³´Ù. µû¶ó¼­ AMD´Â µ¿ÀÏÇÑ 40³ª³ë °øÁ¤À¸·Î ±âÁ¸ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ °³·®ÇÑ »õ·Î¿î ·Îµå¸ÊÀ¸·Î "³ë´ø ¾ÆÀÏ·£µå"·Î ¸í¸íÇÏ¿© ·Îµå¸ÊÀ» ¼öÁ¤Çß´Ù.

    ÀÌÁ¡Àº ¿£ºñµð¾Æ¿¡°Ô´Â È£Àç·Î ÀÛ¿ëÇß´Ù. ¾Õ¼­ ¼³¸íÇÑ´ë·Î ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÌÀü±îÁö AMD¿¡ ÇѼ¼´ë¾¿ °øÁ¤ Àüȯ¿¡ µÚÃÄÁ® ¿Ô±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇØ »ó´ëÀûÀ¸·Î ´ÙÀÌ»çÀÌÁî´Â ´õ °Å´ëÇß°í,(¼³°è»óÀÇ ¹æÇ⼺ÀÇ Â÷À̵µ ÀÖ´Ù), ´õ ³·Àº ¿ÍÆ®´ç ¼º´É, ĨÀÇ ´Ü°¡, ´õ ³ª¾Æ°¡¼­´Â Ä«µåÀÇ ´Ü°¡ °æÀï¿¡¼­µµ ¹Ð·Á¿Ô±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î AMDÀÇ ¼­´ø ¾ÆÀÏ·£µå¿¡¼­ ¶Ç Çѹø µÚÃÄÁú¼ö ÀÖ¾ú´ø Á¦Á¶ °øÁ¤ÀÇ ¹®Á¦¸¦ TSMCÀÇ 32³ª³ë °øÁ¤ Ãë¼Ò°¡ ÇØ°áÇϰԵȠ°Í.

    AMD´Â ¿£ºñµð¾Æ°¡ µÚ´Ê°Ô Æä¸£¹Ì ±â¹ÝÀÇ ¶óÀξ÷ ±¸ÃàÀ» ¿Ï¼ºÇÒ¶§Âë ¼öÁ¤µÈ ·Îµå¸Ê¿¡ µû¶ó ±âÁ¸ ¿¡¹ö±×¸° 5K¸¦ °³·®ÇÑ »õ·Î¿î ¶óµ¥¿Â 6870 / 6850 (ÄÚµå¸í BARTS)¸¦ 2010³â 10¿ù °ø½Ä ¹ßÇ¥ÇÑ´Ù.

     

    Radeon HD 5850
    Radeon HD 5830
    Radeon HD 6870
    Radeon HD 6850
    Shader Processors:
    1440
    1120
    1120
    960
    Texture Units:
    72
    56
    56
    48
    Color ROPs:
    32
    16
    32
    32
    Core Clock:
    725 MHz
    800 MHz
    900 MHz
    775 MHz
    GDDR5 Memory Clock:
    1000 MHz
    1000 MHz
    1050 MHz
    1000 MHz
    Memory Bus:
    256-bit
    256-bit
    256-bit
    256-bit
    Memory Bandwidth (GB/s):
    128
    128
    134.4
    128
    Die Size:
    334 mm2
    334 mm2 255 mm2
    255 mm2
    Transistors (billion):
    2.15
    2.15
    1.7
    1.7
    Maximum Power:
    151 W
    175 W
    151 W
    127 W
    Idle Power:
    27 W
    25 W
    19 W
    19 W
     

    ¶óµ¥¿Â 6800 ½Ã¸®Áî´Â ¾Õ¼­ ¼³¸íÇÑ¹Ù¿Í °°ÀÌ ±âÁ¸ ¶óµ¥¿Â 5K ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ³»ºÎ±¸Á¶´Â Å©°Ô º¯ÇÑ °ÍÀÌ ¾ø´Ù. 6800 ½Ã¸®Áî´Â 5K ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ È¿À²°³¼±¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃç SP(½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼­)ÀÇ °¹¼ö´Â °¨¼ÒÇßÁö¸¸ µ¿ÀÛ Å¬·°À» »ó½Â½ÃÄÑ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ º¸¿ÏÇϰí, I/O ºÎºÐÀ» °³¼±, Æä¸£¹Ì ±â¹ÝÀÇ ÁöÆ÷½º 4½Ã¸®Áî¿¡ È®½ÇÈ÷ ¹Ð¸®°í ÀÖ¾ú´ø Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ À¯´ÖÀ» °­È­Çß´Ù. AMD´Â ¼¼ºÎÀûÀÎ ¾ÆÅ°ÅØÃij»ÀÇ °³¼± ³»¿ëÀº ¹àÈ÷Áö ¾Ê¾ÒÁö¸¸, µ¿ÀÏÇÑ 40³ª³ë °øÁ¤À¸·Î ´ÙÀÌ »çÀÌÁî°¡ ±âÁ¸ 5850 ´ëºñ 25% ÀÛ¾ÆÁö¸é¼­µµ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ À¯ÁöÇϰí, IDLE TDP±îÁö °¨¼ÒÇϰí ÀÖ´Ù´Â Á¡Àº ¾î´ÀÁ¤µµ ¾ÆÅ°ÅØÃij»ÀÇ °¢ À¯´Ö ºí·ÏÀ» °³·®ÇÏ¿© ÃÖÀûÈ­ Çß´Ù´Â Á¡À» ÀÎÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    ¶Ç, °³¼±µÈ I/O ºÎºÐ¿¡¼­ ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î´Â UVD3¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. UVD´Â AMDÀÇ ¶óµ¥¿Â GPU¿¡ žÀçµÇ´Â ºñµð¿À °¡¼Ó ¿£ÁøÀ¸·Î ¶óµ¥¿Â HD 2000 ½Ã¸®Áî¿¡¼­ óÀ½À¸·Î žÀçµÆ´Ù. ¶óµ¥¿Â 6800¿¡ žÀçµÈ UVD3 ¿£ÁøÀº ±âÁ¸ UVDÀÇ VC-1(WMV-HD), H.264(MPEG-4 AVC), µà¾ó ½ºÆ®¸² Àç»ý ±â´É¿¡ MPEG-4 MVC(Blu-ray 3D ÄÚµ¦), DivX/XvidÀÇ Çϵå¿þ¾î µðÄÚ´õ ±â´É±îÁö Ãß°¡µÇ¸é¼­ ´ëºÎºÐÀÇ ÁÖ¿ä µ¿¿µ»ó Æ÷¸Ë °¡¼Ó¿¡ ´ëÀÀÇÏ°í ¾÷°è ÃÖÃÊ·Î µð½ºÇ÷¹ÀÌÆ÷Æ® 1.2¿Í HDMI 1.4a ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

    ¶óµ¥¿Â 6800Àº ±âÁ¸ ¶óµ¥¿Â 5K¿¡¼­ ¼±º¸¿´´ø ÇϳªÀÇ Ä«µå·Î 3°³ÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ·Î Ãâ·ÂÇÏ´Â ¾ÆÀÌÇÇ´ÏÆ¼ ±â¼ú ¶ÇÇÑ È®ÀåÇß´Ù. ¶óµ¥¿Â 6800Àº ÇϳªÀÇ Ä«µå·Î 4°³ÀÇ µð½ºÇ÷¹À̱îÁö Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¸é¼­ ´õ Áøº¸µÈ µ¥½ºÅ©Å¾ ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ È¯°æÀ» ½ÇÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.

     
     

    ¶óµ¥¿Â 6800 ½Ã¸®ÁîÀÇ ¹àÇôÁø ¼º´ÉÀº ¶óµ¥¿Â 6870ÀÌ 5870°ú 5850ÀÇ ¹Ìµé±Þ, ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î´Â ÁöÆ÷½º 470±Þ ÆÛÆ÷¸Õ½º, ¶óµ¥¿Â 6850Àº ¶óµ¥¿Â 5850°ú 5830ÀÇ ¹Ìµé±ÞÀ¸·Î ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î´Â ÁöÆ÷½º 460°ú µ¿±ÞÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ªÅ¸³Â´Ù. AMD´Â TSMCÀÇ 32³ª³ë °øÁ¤ Ãë¼Ò¿¡ µû¶ó µ¿ÀÏÇÑ 40³ª³ë °øÁ¤À¸·Î Á¦ÇÑÀû °³·®ÀÇ ÇѰ輺À¸·Î È®½ÇÇÑ ÆÛÆ÷¸Õ½º »ó½ÂÀÌ ºÒ°¡´ÉÇ߱⠶§¹®¿¡ ¼¼ºÎ À¯´Ö ºí·Ï ÃÖÀûÈ­·Î ÀÌÀü 5800ÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º´Â À¯ÁöÇϸ鼭 I/O ±â´ÉÀ» °­È­, ÀüüÀûÀ¸·Î ´ÙÀÌ»çÀÌÁî°¡ °¨¼ÒÇϸ鼭 ´Ü°¡ °æÀï·ÂÀÌ »ó½ÂÇÏ¿© ±âÁ¸ °í°¡ÀÇ ¶óµ¥¿Â 5800À» º¸´Ù ´õ Àú·ÅÇÑ °¡°ÝÀ¸·Î ±¸¸ÅÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.

    ¶óµ¥¿Â 6800ÀÇ µîÀåÀº ±âÁ¸ÀÇ ³ôÀº °¡°Ý´ë¿¡ Çü¼ºµÇ¾î ÀÖ¾ú´ø ¶óµ¥¿Â 5800 ½Ã¸®Á º¸´Ù ´õ Àú·ÅÇÑ °¡°ÝÀ¸·Î ÄÁ½´¸ÓµéÀÌ ¾îÇÁ·ÎÄ¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¸é¼­ Ãâ½Ã¿Í µ¿½Ã¿¡ ½ÃÀå¿¡¼­ ³ôÀº ÀÎÁöµµ¸¦ Çü¼ºÇÑ´Ù. ÀÌ¹Ì ½ÃÀå¿¡¼­ ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ Æ÷Áö¼ÇÀ¸·Î ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °æÀï·ÂÀ» ´Ù½Ã ȸº¹Çϴµ¥ ÁßÃß ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇϰí ÀÖ¾ú´ø ÁöÆ÷½ºGTX 460°ú AMDÀÇ ¶óµ¥¿Â 6800ÀÇ µîÀåÀ¸·Î ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ÞÀνºÆ®¸² ¶óÀξ÷ÀÇ GPU ½ÃÀåÀº ´Ù½Ã Çѹø Ä¡¿­ÇÑ °æÀïÀÌ Á¡È­µÇ±â ½ÃÀÛÇÑ´Ù.

    ÁöÆ÷½º GTX460 ½Ã¸®Áî¿Í ¶óµ¥¿Â 6800 ½Ã¸®Áî´Â Ãʱâ 30¸¸¿ø¼±(6870Àº 30¸¸¿ø ÁßÈĹݼ±)¿¡¼­ 20¸¸¿ø Á߹ݼ±ÀÇ °¡°Ý´ë Çü¼º¿¡¼­ ÇöÀç´Â 20¸¸¿ø Áß ÈĹݼ±(6870Àº 30¸¸¿ø¼±)°ú 20¸¸¿ø Ãʹݼ±À¸·Î °¡°Ý ¾ÈÁ¤È­°¡ ÁøÇàµÇ¸é¼­ À¯ÀúµéÀÇ ¼±È£µµ¿¡ µû¶ó ³ôÀº Àα⸦ ±¸°¡Çϰí ÀÖ´Â ¾ç»çÀÇ ÇöÀç ÁøÇàÇü ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ÞÀνºÆ®¸² ¸ðµ¨µéÀÌ´Ù.

    AMDÀÇ 6K ½Ã¸®Áî °ø½Ä ·Îµå¸Ê¿¡ ÀÇÇϸé, AMD´Â ÃÖÃÊ 6800 (BARTS)¸¦ ¹ßÇ¥, ÀÌÈÄ 6900 (CAYMAN), Ç÷¡±×½± µà¾ó GPU 6990 (ANTILUS)¿Í ¸ÞÀνºÆ®¸² ¹× ¹ë·ù ¶óÀξ÷À» ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ¼±º¸ÀÏ °ÍÀÌ¶ó ³ªÅ¸³µ´Ù. ÀÌ¿¡ ¿£ºñµð¾Æ´Â AMD°¡ 6800À» °³¹ßÇϰí ÀÖÀ» ´ç½ÃºÎÅÍ ÀÌ¿¡ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇØ ±âÁ¸ Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ °³·®ÇÑ »õ·Î¿î ÁöÆ÷½ºGTX 5xx ¸ðµ¨À» ÁغñÇϰí ÀÖ¾ú´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â AMD°¡ 2010³â 10¿ù 6800À» ¹ßÇ¥ÇÏ°í³­ ¾à ÇÑ´ÞÀÌ Áö³­ 11¿ù, »õ·Î¿î ÁöÆ÷½ºGTX 580À» ¹ßÇ¥Çϸ鼭 ´Ù½Ã Çѹø ½Ì±Û GPU ÃÖ»óÀ§ ¿ÕÁ¸¦ ¼®±ÇÇϸ鼭 AMDÀÇ 6K ¼¼´ë¿¡ º»°ÝÀûÀ¸·Î ´ëÀÀÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ´Ù.

     
     
    GTX 580 GTX 480 GTX 460 1GB GTX 285
    Stream Processors 512 480 336 240
    Texture Address / Filtering 64/64 60/60 56/56 80 / 80
    ROPs 48 48 32 32
    Core Clock 772MHz 700MHz 675MHz 648MHz
    Shader Clock 1544MHz 1401MHz 1350MHz 1476MHz
    Memory Clock 1002MHz (4008MHz data rate) GDDR5 924MHz (3696MHz data rate) GDDR5 900Mhz (3.6GHz data rate) GDDR5 1242MHz (2484MHz data rate) GDDR3
    Memory Bus Width 384-bit 384-bit 256-bit 512-bit
    Frame Buffer 1.5GB 1.5GB 1GB 1GB
    FP64 1/8 FP32 1/8 FP32 1/12 FP32 1/12 FP32
    Transistor Count 3B 3B 1.95B 1.4B
    Manufacturing Process TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC 55nm
    Price Point $499 ~$420 ~$190 N/A
     

    ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½ºGTX 580Àº ¿£ºñµð¾Æ°¡ ÃÖÃÊ ¼³°èÇÑ Æä¸£¹ÌÀÇ ¿À¸®Áö³¯ ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ¿Ï¼ºÇüÀ¸·Î, ÁßÃß ÆÛÆ÷¸Õ½º À¯´ÖÀÎ Äí´Ù Äھ ¾Õ¼­ ¹ßÇ¥Çß´ø ÁöÆ÷½ºGTX 480ÀÇ 480°³ Äí´Ù Äھ¼­ 512°³ÀÇ Äí´Ù ÄÚ¾î·Î È®Àå, ÅؽºÃÄ À¯´Ö ¶ÇÇÑ 64°³·Î È®ÀåÇß´Ù.

    ÃÖÃÊ ¹ßÇ¥ÇÑ ÁöÆ÷½º 480Àº °è¼ÓµÈ ¹ßÇ¥ µô·¹ÀÌ·Î ÀÎÇÑ ½Ã±â»óÀÇ ¾Ð¹Ú°ú TSMCÀÇ ºÒ¾ÈÁ¤ÇÑ 40³ª³ë ¼öÀ²¿¡ µû¸¥ ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ÃÖÀûÈ­ ¹®Á¦°¡ °áÇյǾî ÇϳªÀÇ SM ¸ðµâ(32°³ ÄÚ¾î)¸¦ Á¦°ÅÇÑ 480°³ÀÇ Äí´Ù ÄÚ¾î·Î ¼±º¸¿´´Ù. ´ç½Ã 480°³·Î Äí´Ù Äھ ÁÙ¿´À½¿¡µµ ¸·´ëÇÑ ¼ÒºñÀü·ÂÀ» ³ªÅ¸³Â±â ¶§¹®¿¡ 512°³ÀÇ Äí´ÙÄھ Àû¿ëÇß´Ù¸é ´õ ½É°¢ÇÑ °á°ú¸¦ ÃÊ·¡ÇßÀ» °ÍÀÌÁö¸¸, ÁöÆ÷½ºGTX 580Àº Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ÃÖÀûÈ­°¡ ÇÔ²² ÁøÇàµÇ¸é¼­ È®½ÇÇÑ ¿ÍÆ®´ç ¼º´É Çâ»óÀ» ½ÇÇöÇÏ°Ô µÈ´Ù.

    ¿£ºñµð¾Æµµ AMD¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î TSMC°¡ 32³ª³ë °øÁ¤À» °Ç³Ê ¶Ü¿¡ µû¶ó µ¿ÀÏÇÑ 40³ª³ë °øÁ¤À¸·Î ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ °³·®ÇØ¾ß Ç߱⠶§¹®¿¡ ±âÁ¸ Æä¸£¹ÌÀÇ ÀüüÀûÀÎ µðÀÚÀο¡¼­ 32°³ÀÇ Äí´Ù Äھ Ȱ¼ºÈ­ ½ÃŰ¸é¼­ ÆÛÆ÷¸Õ½º´Â Áõ°¡Ç쵂 ±×¿¡ µû¸¥ ¼ÒºñÀü·ÂÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ Çϱâ À§ÇÑ À¯´Ö ºí·Ï ÃÖÀûÈ­ ¹× Æ®À¨ °úÁ¤À» °ÅÃÄ °³¼±µÈ ¸ð½ÀÀ¸·Î µîÀåÇß´Ù.

     

     

    AMD ¶óµ¥¿Â 6K ½Ã¸®Áî¿Í ¿£ºñµð¾ÆÀÇ 5XX ¸ðµ¨Àº TSMCÀÇ 32³ª³ë °øÁ¤ Ãë¼Ò·Î ÀÎÇØ ±âÁ¸ ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ¾à°£ÀÇ °³·®À» ÅëÇÑ ¿ÍÆ®´ëºñ ¼º´É Çâ»óÀ» ½ÇÇöÇÑ °øÅëÁ¡À» °®°í ÀÖÁö¸¸, ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ±¸Á¶ÀûÀÎ ¼³°è¿¡ µû¸¥ ¹æÇ⼺ÀÇ Â÷ÀÌ·Î °³·®ÀÇ °úÁ¤Àº ´Ù¸¥ ¼ºÇâÀ» ¶ì°í ÀÖ´Ù.

    ¿¹¸¦ µé¾î AMDÀÇ 6870Àº ±âÁ¸ 5850ÀÇ 1440°³ÀÇ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡¼­ 1120°³·Î ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ ÁÙÀ̰í, Æ®·£Áö½ºÅÍ Ä«¿îÆ®µµ 2.15B¿¡¼­ 1.7B·Î ÁÙ¿© 25% Á¤µµ ´ÙÀÌ»çÀÌÁîµµ °¨¼ÒÇßÁö¸¸ 5850ÀÇ ¼º´ÉÀº ³Ñ¾î¼­°í ÀÖ´Ù. ¹Ý¸é ¿£ºñµð¾ÆÀÇ 580Àº ±âÁ¸ 480´ëºñ ´ÙÀÌ»çÀÌÁîµµ ºñ½ÁÇϰí, Æ®·£Áö½ºÅÍ Ä«¿îÆ®µµ µ¿ÀÏ, Äí´Ù ÄÚ¾î 32°³¸¦ Ãß°¡ Ȱ¼ºÈ­ ÇÏ¿© ¼º´ÉÇâ»óÀ» µµ¸ðÇϰí ÀÖ´Ù. (¾ç»ç ¸ðµÎ ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ À¯´Ö ºí·Ï ÃÖÀûÈ­ ÀÛ¾÷, ÀÌÀü ¸ðµ¨ ´ëºñ Ŭ·° »ó½Â ºÎºÐÀº µ¿ÀÏ)

    ÀÌÁ¡Àº ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À¸·Î, AMDÀÇ ¶óµ¥¿ÂÀº ¼ø¼öÇÑ ±×·¡ÇÈ Ã³¸®±âÀÇ ¼ºÇâÀ¸·Î ¼³°è°¡ µÇ¾ú´Ù¸é, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Æä¸£¹Ì ±â¹ÝÀÇ GPU´Â ¼­µÎ¿¡ ¼³¸íÇÑ °Í°ú °°ÀÌ ±×·¡ÇÈ Ã³¸®±â·Î½á »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó GPGPU(¿¬»ê±â)·Î½áÀÇ ¼³°è¿Í °è»ê À¯´ÖÀÇ ¿¬°è·Î ÀÎÇØ ´ÙÀ̰¡ º¹ÀâÇÑ ¸ð½ÀÀ» ³ªÅ¸³»°í Àֱ⠶§¹®¿¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î AMDº¸´Ù °³·®À» ÇÔ¿¡ À־ Á» ´õ ¾î·Á¿î ºÎºÐÀÌ ¸¹´Ù.

    °á°úÀûÀ¸·Î AMD´Â ÆÛÆ÷¸Õ½º ¶óÀξ÷ÀÇ ¶óµ¥¿Â 6800À» ¹ßÇ¥, ÀÌÈÄ ¿£ºñµð¾Æ´Â ÇÏÀÌ¿£µå ¶óÀξ÷ÀÇ ÁöÆ÷½º 580À» ¹ßÇ¥ÇÏ¿© °¢°¢ Æ÷Áö¼ÇÀÌ ´Ù¸¥ ¶óÀξ÷ÀÇ ¸ðµ¨À» ¼±º¸¿´Áö¸¸ ¾ç»ç ¸ðµÎ »õ·Î¿î ¼¼´ëÀÇ ¸ðµ¨·Î ¶Ç ´Ù½Ã °æÀïÀÌ Á¡È­µÇ±â ½ÃÀÛÇß´Ù.

    ¿£ºñµð¾Æ´Â ÁöÆ÷½ºGTX 580ÀÇ ¹ßÇ¥ ÀÌÈÄ, ÁöÆ÷½ºGTX 570À» ¿¬ÀÌ¾î ¹ßÇ¥Çϸ鼭 AMDº¸´Ù ÇÑÃþ ´õ µÎÅÍ¿î ÇÏÀÌ¿£µå ¶óÀξ÷À» ±¸ÃàÇϱ⠽ÃÀÛÇß°í, AMD¿¡ °­ÇÑ ¾Ð¹ÚÀ» °¡ÇÏ°Ô µÈ´Ù.

     
    GTX 580 GTX 570

    GTX 480

    GTX 470
    Stream Processors 512 480 480 448
    Texture Address / Filtering 64/64 60/60 60/60 56/56
    ROPs 48 40 48 40
    Core Clock 772MHz 732MHz 700MHz 607MHz
    Shader Clock 1544MHz 1464MHz 1401MHz 1215MHz
    Memory Clock 1002MHz (4008MHz data rate) GDDR5 950MHz (3800MHz data rate) GDDR5 924MHz (3696MHz data rate) GDDR5 837MHz (3348MHz data rate) GDDR5
    Memory Bus Width 384-bit 320-bit 384-bit 320-bit
    Frame Buffer 1.5GB 1.25GB 1.5GB 1.25GB
    FP64 1/8 FP32 1/8 FP32 1/8 FP32 1/8 FP32
    Transistor Count 3B 3B 3B 3B
    Manufacturing Process TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm
    Price Point $499 $349 ~$400 ~$240
     

     

    ÁöÆ÷½ºGTX 570Àº ÀÌÀü ¼¼´ë ÁöÆ÷½º 480°ú Äí´Ù ÄÚ¾î, ÅØ½ºÃÄ À¯´ÖÀÌ °¢°¢ 480/60 °³·Î µ¿ÀÏÇϰí, ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ 320ºñÆ®·Î Ãà¼Ò, ¸Þ¸ð¸® ¿ë·®µµ Ãà¼ÒµÆÁö¸¸ ÄÚ¾î/¼¼ÀÌ´õ/¸Þ¸ð¸® Ŭ·°À» ³ô¿© ¼º´ÉÀ» ¸¸È¸Çϰí ÀÖ´Ù.

    ÁöÆ÷½º 570ÀÇ ¹àÇôÁø ¼º´ÉÀº ±âÁ¸ 480°ú µ¿±ÞÀÇ ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³Â°í, 480ÀÇ °íÁúÀûÀÎ ¹®Á¦¿´´ø Àü·Â¼Ò¸ð, ¹ß¿­, ¼ÒÀ½µîÀ» °³¼±ÇÏ¿© 480À» ÃÖÀûÈ­ÇÏ¿© ´ëü ¸ðµ¨·Î½á ¶óÀξ÷¿¡ Æ÷Áö¼Ç µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ÁöÆ÷½ºGTX 570Àº 40³ª³ë °øÁ¤ÀÇ ¾ÈÁ¤È­¿¡ µû¶ó 480´ëºñ 50´Þ·¯ Á¤µµ Àú·ÅÇÑ °¡°Ý´ë¸¦ Çü¼ºÇϸ鼭 °ÔÀÌ¹Ö À¯ÀúµéÀÇ ¾îÇÁ·ÎÄ¡¸¦ Çâ»ó½ÃŰ¸é¼­ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÇÏÀÌ¿£µå ¶óÀξ÷À» º¸´Ù °­È­½ÃŲ´Ù.

    ÀÌ¿¡ AMD´Â ÃÖÃÊ ¼±º¸ÀÎ »õ·Î¿î 6¼¼´ëÀÇ 6800 ÀÌÈÄ, ·Îµå¸Ê¿¡ µû¶ó ¶óµ¥¿Â 6900À» ÁغñÇϰí ÀÖ¾ú°í, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½ºGTX 570º¸´Ù´Â 1ÁÖÀÏ Á¤µµ ´Ê°Ô 2010³â 12¿ù, ¶óµ¥¿Â 6900(ÄÚµå¸í CAYMAN)À» ¹ßÇ¥ÇÏ°Ô µÈ´Ù.

     

     

    ¹ßÇ¥µÈ ¶óµ¥¿Â 6900ÀÇ ±Ùº»ÀÎ VLIW4 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â AMDÀÇ °ú°Å 2K ½Ã¸®Áî¿¡ óÀ½ žÀçµÇ¾ú´ø R600 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ÀÌÈÄ Ã³À½À¸·Î ¸¹Àº ¼â½ÅÀÌ ÀÌ·ç¾îÁø´Ù. AMDÀÇ R600 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â ÃÖÃÊÀÇ 2900 ½Ã¸®ÁîºÎÅÍ 3K,4K,5K,6800 ½Ã¸®Áî±îÁö Àû¿ëµÈ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ·Î, ±âº»ÀûÀÎ ÇÙ½É ¿¬»ê À¯´Ö ÇüÅ´ À¯ÁöÇß°í Á¦Á¶ °øÁ¤ÀÇ ÀÌÀü¿¡ µû¸¥ ¿¬»ê ¹æ¹ýÀÇ ÃÖÀûÈ­ ¹× È¿À² Áõ´ë, ±Ô¸ð È®ÀåµîÀÇ °³·®À» ÅëÇÏ¿© ºñ¾àÀûÀÎ ¹ßÀüÀ» µµ¸ðÇß´Ù.

    ±âÁ¸±îÁö »ç¿ëÇØ ¿Ô´ø VLIW5 ¾ÆÅ°ÅØÃĿ͠CAYMANÀÇ VLIW4 ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ÁÖ¿ä Â÷ÀÌÁ¡Àº, ±âÁ¸ VLIW5°¡ 4°³ÀÇ ALU¿Í 1°³ÀÇ Æ¯¼öÇÑ ÇÔ¼ö Á¶ÀÛÀ» ó¸®Çß´ø ALU.TRANS À¯´ÖÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ¾ú´ø ¹Ý¸é, VLIW4´Â ÀÌ ALU.TRANS(FP MAD ¹× SIN, COS, LOG, EXPµî)ÀÇ ¿ªÇÒÀ» 4°³ÀÇ ALU¿¡ ºÐ»êÇÏ¿© Æ÷ÇÔ½ÃŰ¸é¼­ ÀÌ ºÎºÐÀ» Á¦°ÅÇÏ¿© È¿À² Çâ»óÀ» µµ¸ðÇϰí ÀÖ´Ù´Â Á¡.

     

    ¡ã ÁÂÃø VLIW4 (6900) / ¿ìÃø VLIW5 (6800 ¹× ÀÌÇÏ HD ¶óµ¥¿Â)

     

    VLIW4ÀÇ ¶Ç ÇѰ¡Áö ÇÙ½ÉÀûÀÎ ºÎºÐÀº ½Ì±Û ±×·¡ÇÈ ¿£Áø¿¡¼­ µà¾ó ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøÀ¸·Î º¯°æÇϸ鼭 È¿À²À» Áõ°¡ ½ÃÄ״ٴ Á¡ÀÌ´Ù. ÀÌ ±×·¡ÇÈ ¿£Áø¿¡´Â Tessellator, Geometry Assembler, Vertex Assembler, Rasterizer, Hierarchical Z À¯´ÖÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ´Âµ¥ ±âÁ¸±îÁö´Â ÀÌ ºÎºÐÀ» Çϳª·Î ¹è¿­ ÇßÁö¸¸ VLIW4¿¡¼­´Â ÀÌ ºÎºÐÀ» °¢°¢ 2°³ÀÇ À¯´Ö ±×·ìÀ¸·Î ³ª´©¾ú´Ù.

    ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î´Â 2°³ÀÇ ¿£ÁøÀ¸·Î ³ª´©¸é¼­ 1 »çÀÌŬ¿¡ 2°³ÀÇ Primitive (±×·¡ÇÈ Ã³¸®ÀÇ ±âº» ¿ä¼Ò)¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¸é¼­ ÁÂÇ¥ Àüȯ°ú ºÒÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Ò¸¦ Á¦°ÅÇÒ ¶§ÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º°¡ 2¹è·Î Áõ°¡ÇÏ°í ·»´õ¸µ 󸮴ɷµµ °³¼±µÆ´Ù. ¶Ç ±âÁ¸±îÁö 1°³¸¸ žÀçµÇ¾ú´ø Å×¼¿·¹ÀÌÅ͸¦ µÎ °³·Î ³ª´µ¾îÁø °¢°¢ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¿£Áø¿¡ žÀçÇÏ¿© ÃÑ 2°³·Î °­È­Çß°í, Å¾ÀçµÈ Å×¼¿·¹ÀÌÅ͵µ 8¼¼´ë·Î °³¼±Çϸ鼭 Å×¼¿·¹À̼ÇÀǠ󸮠´É·ÂÀÌ ºñ¾àÀûÀ¸·Î »ó½ÂÇß´Ù.

    ÀÌÁ¡Àº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °æÀï¸ðµ¨ÀÌ 10°³ÀÇ Å×¼¿·¹ÀÌÅ͸¦ žÀçÇϰí ÀÖ´Â °Í°ú ºñ±³Çϸé 2°³ÀÇ Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ Å¾Àç´Â AMD°¡ ¾ÆÁ÷±îÁö Å×¼¿·¹À̼ǿ¡ º¸¼öÀûÀÎ Á¡À» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÀϺΠ°íÁ¤¹Ð ºñÁÖ¾óÀÇ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç Ã³¸® ´É·ÂÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥ ¹× °ÔÀÓ¿¡¼­ °æÀï»çÀÇ ¸ðµ¨°ú ¸¹Àº ¼º´ÉÂ÷À̰¡ ¹ß»ýÇÒ ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Â ºÎºÐÀÌ´Ù.

     

    VLIW5 ½Ì±Û ±×·¡ÇÈ ¿£Áø (¶óµ¥¿Â 2K ~ ¶óµ¥¿Â 6800)

     

    VLIW4 µà¾ó ±×·¡ÇÈ ¿£Áø (¶óµ¥¿Â 6900)

     

    ¶Ç, VLIW4´Â ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì ÆÛÆ÷¸Õ½º¿¡ ¿¬°èµÇ´Â ROP¸¦ ±âÁ¸°ú µ¿ÀÏÇÑ 32°³¸¦ Å¾ÀçÇßÁö¸¸ Render Back-EndsÀÇ 16ºñÆ® Á¶ÀÛ ¼º´ÉÀ» 2¹è, 32ºñÆ® ½Ì±Û/µà¾ó ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ÀÇ Á¶ÀÛÀ» 2~4¹è Á¤µµ °³¼±ÇÏ¿© °íÇØ»óµµ ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ Áõ°¡½ÃÄ×´Ù.

    CAYMANÀº VLIW4 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ·Î ¼³°è¸¦ º¯°æÇϸ鼭 GPU ÄÄǻƮ(Åë¿ë °è»ê)ÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½ºµµ °³¼±µÈ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°í Àִµ¥, ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î´Â ºñµ¿±â ¸ÅÄ¿´ÏÁòÀ» Àû¿ëÇϸ鼭 µ¿½Ã¿¡ ´Ù¼öÀÇ Ä¿³ÎÀ» ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ°í(¸ÖƼ ÄÄǻƮ Ä¿³Î), µà¾ó DMA(DIRECT MEMORY ACCESS) ¿£ÁøÀ» žÀçÇÏ¿© ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¿Í ´õ ºü¸¥ Àбâ/¾²±â ¿¢¼¼½º°¡ °¡´ÉÇϵµ·Ï Çß´Ù.

    Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ÅëÇÕ ¼¼ÀÌ´õ Àбâ Á¶ÀÛ, ´ÙÀÌ·ºÆ® LDS(LOCAL DATA SHARE), °³¼±µÈ ½ºÆ®¸² ÄÁÆ®·ÑµîÀ¸·Î ÀüüÀûÀÎ Åë¿ë°è»ê ¼º´ÉÀ» Áõ°¡½ÃÄ×°í, AMD´Â ÀÌ·¯ÇÑ VLIW5 -> VLIW4 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ·Î ÀüȯÇϸ鼭 µ¿ÀÏÇÑ Å©±âÀÇ ´ÙÀÌ »çÀÌÁî·Î ÀüüÀûÀ¸·Î 10% Á¤µµ ´õ Áõ°¡µÈ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ¾òÀ»¼ö ÀÖ¾ú°í, ¸í·É¾î¿Í ·¹Áö½ºÅÍ Á¶ÀýÀÌ °£°á, ·ÎÁ÷ȸ·ÎÀÇ È¿À²ÀÌ »ó½ÂÇß´Ù°í ¼³¸íÇß´Ù.

    AMD°¡ ÀÌó·³ GPU ÄÄǻƮ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ºñ¾àÀûÀ¸·Î °³¼±ÇßÁö¸¸ ¼­µÎ¿¡ ´Ù·é GPGPU¸¦ ±Ùº»ÀûÀ¸·Î ÁöÇâÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡´Â ±¸Á¶ÀûÀθéºÎÅÍ ¿ªºÎÁ·À̸ç, ¾Õ¼­ ¼³¸íÇÑ Å×¼¿·¹À̼ǰú ¸¶Âù°¡Áö·Î GPUÀÇ GPGPUÀû ¹æÇ⼺ ºÎºÐ ¶ÇÇÑ AMD´Â ¾ÆÁ÷±îÁö º¸¼öÀûÀ̶ó´Â Á¡À» ÀçÂ÷ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    ¶óµ¥¿Â 6900Àº AMDÀÇ ÀÌÀü ¼¼´ë ½Ì±Û ÃÖ»óÀ§ GPU ¿´´ø ¶óµ¥¿Â 5870ÀÇ VLIW5 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡¼­ VLIW4·Î º¯°æÇϸ鼭 ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ ÁÙÀ̰í ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ È¿À²Àº »ó½Â½ÃÄ×Áö¸¸ ¸í·É¾î ¼ÛÃâ, ºÐ±â ½ÇÇà À¯´Ö, Åë¿ë ·¹Áö½ºÅ͵îÀÇ À¯´ÖÀÌ Áõ°¡µÇ¸é¼­ ´õ ¸¹Àº Æ®·£Áö½ºÅ͸¦ ¿ä±¸ÇÏ¿© ¼ÒºñÀü·Â°ú ´ÙÀÌ»çÀÌÁî°¡ Áõ°¡Çß´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐÀº µ¿ÀÏÇÑ 40³ª³ë °øÁ¤À¸·Î VLIW4 ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ Àüȯ¿¡ µû¸¥ Á¡À¸·Î, TSMCÀÇ 32³ª³ë °øÁ¤Ãë¼Ò·Î ¿£ºñµð¾Æ¿Í AMD ¸ðµÎ Á¦ÇÑÀû °³·®¿¡ ÀÇÇØ ÀÌÀü ¼¼´ë ´ëºñ È®½ÇÇÏ°Ô ¹ßÀüµÈ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖÁö ¸øÇß´Ù. (6970ÀÇ Æ®·£Áö½ºÅÍ´Â 26.4¾ï°³, ÄÚ¾î ¸éÀûÀº 389mm2 / 5870ÀÇ Æ®·£Áö½ºÅÍ´Â 21.5¾ï°³, ÄÚ¾î ¸éÀûÀº 334mm2)

    ±× ¿Ü ÁöÆ÷½º 5¼¼´ë¿Í ¶óµ¥¿Â 6900¿¡¼­´Â Çâ»óµÈ Àü·Â ÄÁÆ®·Ñ ±â´ÉÀ» žÀçÇßÁö¸¸ TSMCÀÇ 32³ª³ë °øÁ¤Ãë¼Ò¿¡ µû¶ó µ¿ÀÏÇÑ °øÁ¤³»¿¡¼­ È¿À²ÀÇ Á¦ÇѼºÀ¸·Î È®½ÇÇÑ Â÷ÀÌÁ¡À» ³ªÅ¸³»°í ÀÖÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ ºÎºÐÀº ´Ù·çÁö ¾Ê´Â´Ù.

     
    AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6850 AMD Radeon HD 5870
    Stream Processors 1536 1408 1120 960 1600
    Texture Units 96 88 56 48 80
    ROPs 32 32 32 32 32
    Core Clock 880MHz 800MHz 900MHz 775MHz 850MHz
    Memory Clock 1.375GHz (5.5GHz effective) GDDR5 1.25GHz (5.0GHz effective) GDDR5 1.05GHz (4.2GHz effective) GDDR5 1GHz (4GHz effective) GDDR5 1.2GHz (4.8GHz effective) GDDR5
    Memory Bus Width 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
    Frame Buffer 2GB 2GB 1GB 1GB 1GB
    FP64 1/4 1/4 N/A N/A 1/5
    Transistor Count 2.64B 2.64B 1.7B 1.7B 2.15B
    Manufacturing Process TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm
    Price Point $369 $299 $239 $179 ~$349
     

     

    AMD°¡ ÀÌó·³ 4³â¸¸¿¡ ¸¹Àº °³¼±À» Àû¿ëÇÑ VLIW4 ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ¶óµ¥¿Â 6900ÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º´Â ¾î´À Á¤µµ Àϱî, ¶óµ¥¿Â 6900Àº Ãâ½Ã ÀÌÀüºÎÅÍ ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ÀüȯÀ¸·Î ÀÎÇÑ »ó´çÇÑ ÆÛÆ÷¸Õ½º°¡ ±â´ëµÇ°í ÀÖ¾ú´Ù. ´ç½Ã ÇØ¿ÜÀÇ ¸¹Àº ¸ÅüµéÀÌ °ü·Ã ·ç¸ÓµéÀ» À¯ÃâÇϸ鼭 ±× ±â´ë°¨À» ÁõÆø½ÃÄ×Áö¸¸ °á°ú´Â ¿¹»óº¸´Ù´Â ³·Àº ¼º´ÉÀ» º¸À̰í ÀÖ¾ú´Ù.

    ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ¶óµ¥¿Â 6970Àº ÁöÆ÷½º 580°ú 570ÀÇ ¹Ìµé±Þ ÆÛÆ÷¸Õ½º, ¶óµ¥¿Â 6950Àº ÁöÆ÷½º 570°ú µ¿±Þ, ¶Ç´Â ¹Ì¼¼ÇÏ°Ô ¶³¾îÁö´Â ¼º´ÉÀ¸·Î, AMD°¡ ¸»ÇÑ ÀÌÀü ¼¼´ë 5800 ´ëºñ 10% Çâ»óÀÌ ±×´ë·Î ³ªÅ¸³­°Í. ¶óµ¥¿Â 6900°ú ÁöÆ÷½º 580/570ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡Àº ÁöÆ÷½º 580/570Àº ±âÁ¸ Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ÃÖÀûÈ­ÆÇÀ̶ó¸é, ¶óµ¥¿Â 6900Àº ±× µ¿¾È ¶óµ¥¿Â 2KºÎÅÍ 6800±îÁö Àû¿ëÇØ¿Ô´ø VLIW5 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡¼­ VLIW4·Î ¾ÆÅ°ÅØÃİ¡ ¼â½ÅµÈ ÇÁ·ÎÅä ¸ðµ¨À̶ó´Â Á¡ÀÌ´Ù.

    AMD´Â 2K(R600)¿¡ Àû¿ëµÈ VLIW5 ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ °øÁ¤ ÀÌÀü°ú È¿À² °³¼±µîÀ¸·Î ¶óµ¥¿Â 3K,4K,5K¸¦ °ÅÃÄ ¶óµ¥¿Â 6800¿¡¼­ Á¤Á¡¿¡ µµ´ÞÇÑ´Ù.(¶óµ¥¿Â 6800Àº VLIW5°¡ Àû¿ëµÆÁö¸¸ TSMCÀÇ 32³ª³ë °øÁ¤ Ãë¼Ò·Î ·Îµå¸ÊÀÇ ¼öÁ¤À¸·Î ź»ýÇÑ ÆÄ»ý¹°) AMD´Â ¶óµ¥¿Â 5K ½Ã¸®ÁîÀÇ ¶óÀξ÷ ¿Ï¼º ÀÌÈÄ, °°Àº ¾ÆÅ°ÅØÃÄ·Î ´õ ÀÌ»óÀÇ »óÀ§ GPU¸¦ ¹ßÇ¥ÇÏ´Â °ÍÀº ¹«ÀǹÌÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÏ¿© »õ·Î¿î ¾ÆÅ°ÅØÃÄ·Î ÀÌÇàÇÒ °èȹÀ̾úÁö¸¸ TSMCÀÇ 32³ª³ë °øÁ¤ Ãë¼Ò°¡ ¹ß¸ñÀ» Àâ¾Ò°í, ¼öÁ¤µÈ ·Îµå¸Ê¿¡ µû¶ó AMD´Â 6800¿¡ Çѹø ´õ VLIW5¸¦ Àû¿ë, VLIW4·Î ¾ÆÅ°ÅØÃİ¡ ¼â½ÅµÈ ¶óµ¥¿Â 6900À» Â÷·Ê·Î ¼±º¸ÀΰÍ.

    °ú°Å VLIW5¸¦ ÃÖÃÊ Å¾ÀçÇÑ ¶óµ¥¿Â 2900ÀÌ ½É°¢ÇÑ Àü·Â¼Ò¸ð¿Í ³·Àº ¼º´ÉÀ¸·Î ½ÃÀå¿¡¼­ ÃÖ¾ÇÀÇ Æò°¡¸¦ ¹Þ¾Ò°í, ÀÌÈÄ °øÁ¤ÀÌÀü°ú ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ÃÖÀûÈ­·Î ¶óµ¥¿Â 3KºÎÅÍ 5K±îÁö Áö±ÝÀÇ ¶óµ¥¿ÂÀÇ ³ôÀº ÀÔÁö¸¦ ´ÙÁ®ÁØÁ¡À» »ý°¢ÇÑ´Ù¸é VLIW4¸¦ Àû¿ëÇÑ ÃÖÃÊÀÇ ¶óµ¥¿Â 6900µµ ÀÌÈÄ 28³ª³ë·ÎÀÇ °øÁ¤ÀÌÀü°ú ¿¬»ê ¹æ¹ýÀÇ ÃÖÀûÈ­ ¹× È¿À² Áõ´ë, ±Ô¸ð È®ÀåµîÀ¸·Î ´ÙÀ½ ¼¼´ëºÎÅÍ º¸´Ù ´õ °­·ÂÇÑ ¸ð½ÀÀ» ±â´ëÇØ º¼¼ö ÀÖ´Ù.

    ¹Ý¸é ¿£ºñµð¾Æ´Â ¾ÆÅ°ÅØÃİ¡ ¿ÏÀüÈ÷ ¼â½ÅµÈ Æä¸£¹Ì¸¦ ¼±º¸ÀÎÁö 1³âµµ Áö³ªÁö ¾ÊÀº ½ÃÁ¡À¸·Î, ÃÖÀûÈ­³ª °³·®ÇÒ ¿©Áö°¡ ¸¹ÀÌ ³²¾Æ Àֱ⠶§¹®¿¡ ´çºÐ°£Àº ½ÃÀå¿¡¼­ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¿ìÀ§°¡ À¯ÁöµÉ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁµÈ´Ù.

     
    GeForce GTX 560 Ti
    GeForce GTX 570
    GeForce GTX 460 1 GB
    GeForce GTX 470
    Graphics Processing Clusters (GPCs)
    2
    4
    2
    4
    Streaming Multiprocessors (SMs)
    8
    15
    7
    14
    CUDA Cores
    384
    480
    336
    448
    Textureinheiten
    64
    60
    56
    56
    ROP Einheiten
    32
    40
    32
    40
    GPU-Takt
    822 MHz
    732 MHz
    675 MHz
    607 MHz
    Shader-Takt
    1644 MHz
    1464 MHz
    1350 MHz
    1215 MHz
    Speichertakt (Datenrate)
    1002 MHz (4008 MT/s)
    950 MHz (3800 MT/s)
    900 MHz (3600 MT/s)
    837 MHz (3348 MT/s)
    Speicherausbau
    1 GB GDDR5
    1,25 GB GDDR5
    1 GB GDDR5
    1,25 GB GDDR5
    Speicheranbindung
    256 Bit
    320 Bit
    256 Bit
    320 Bit
    Speicherdurchsatz
    128,3 GB/s
    152 GB/s
    115,2 GB/s
    133,9 GB/s
    Füllrate
    52,6 GTexel/s
    43,9 GTexel/s
    37,8 GTexel/s
    34,0 GTexel/s
    Strukturbreite
    40 nm TSMC
    40 nm TSMC
    40 nm TSMC
    40 nm TSMC
    Bauform
    Dual-slot
    Dual-slot
    Dual-slot
    Dual-slot
    Display-Ausgänge
    2 x DL-DVI, 1 x mini-HDMI 2 x DL-DVI, 1 x mini-HDMI 2 x DL-DVI, 1 x mini-HDMI 2 x DL-DVI, 1 x mini-HDMI
    Thermal Design Power
    170 W
    219 W
    160 W
    215 W
     

    ÇöÀç ¿£ºñµð¾Æ´Â ÁöÆ÷½ºGTX 580/570¿¡¼­ Äí´Ù ÄÚ¾î, ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ³·Ãß°í, ÄÚ¾î/¼¼ÀÌ´õ/¸Þ¸ð¸® Ŭ·°À» »ó½Â½ÃŲ ÁöÆ÷½ºGTX 560 TI±îÁö ¹ßÇ¥ÇÑ »óÅ´Ù. ÁöÆ÷½ºGTX 560 TI´Â ±âÁ¸ ÁöÆ÷½ºGTX 4¼¼´ëÀÇ 460°ú °°ÀÌ ÁöÆ÷½º 5¼¼´ëÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ÞÀνºÆ®¸² ¶óÀξ÷¿¡ Æ÷Áö¼Ç µÇ°í, ÀÌ¿¡ AMD´Â ¶óµ¥¿Â 6950 1GB ¸Þ¸ð¸® ¹öÀüÀ¸·Î ¸ÂºÒÀ» ³õÀº »óÅ·Î, ÀÌÈÄ 2011³â 3¿ù°æ ¾ç»ç´Â µÎ °³ÀÇ GPU·Î ¼³°èµÇ´Â ÁöÆ÷½ºGTX 590 / ¶óµ¥¿Â HD 6990À» ¹ßÇ¥ÇÏ¿© ÃÖ»óÀ§ Ç÷¡±×½± ¿ÕÁÂÀÇ ÀïÅ»ÀüÀ» ÁغñÇϰí Àִ »óȲÀ¸·Î ½ÃÀåÀº °è¼Ó ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Ù.

    ¿£ºñµð¾Æ°¡ Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ¹ßÇ¥ÇÑ ÀÌÈÄ Æä¸£¹Ì°¡ Àû¿ëµÈ ÁöÆ÷½º 4¼¼´ëºÎÅÍ 5¼¼´ë ¸ðµ¨±îÁö ¸ðµÎ AMDÀÇ °¢ ¶óÀξ÷ °æÀï ¸ðµ¨(¶óµ¥¿Â 5K / 6K)¿¡ ¿ÍÆ®´ç ¼º´ÉÀÌ ¶³¾îÁø´Ù´Â Á¡µµ ÀÎÁöÇÒ Çʿ伺ÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¡Àº ¿£ºñµð¾Æ¿Í AMDÀÇ ¹æÇ⼺ÀÇ Â÷ÀÌ·Î ¿£ºñµð¾Æ´Â ´Ü¼ø ±×·¡ÇÈ Ã³¸®±â¸¦ ¹þ¾î³ª ¹ü¿ë ÄÄÇ»ÆÃÀ» ÁöÇâÇÏ´Â ±¸»óÀ¸·Î ¾Õ¼­ ¼³¸íÇÑ °Í°ú °°ÀÌ ´ÙÀ̰¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î ´õ º¹ÀâÇÏ°í °Å´ëÇÏ¿© »ó´ëÀûÀ¸·Î AMDÀÇ ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ÁöÇâÀûÀÎ ¾ÆÅ°ÅØÃĺ¸´Ù ³ôÀº Àü·Â¼Ò¸ð¿Í ¹ß¿­À» ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Â °Í.

    ¹°·Ð AMDµµ °è¼ÓÇØ¼­ GPU ÄÄǻƮ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ °³¼±Çϰí ÀÖÁö¸¸ Æä¸£¹Ì¿Í ºñ±³ÇÒ ¼öÁØÀº ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ ºÎºÐ¿¡¼­ AMD´Â ¾ÆÁ÷±îÁö º¸¼öÀûÀÎ ¸éÀ» ÀçÂ÷ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¸´Ù¸é ¿£ºñµð¾Æ°¡ GPGPU¸¦ ±Ùº»ÀûÀ¸·Î °í·ÁÇÑ Æä¸£¹Ì´Â ÇöÀç ¹ü¿ë ÄÄÇ»ÆÃ ½ÃÀå¿¡¼­ ¾î¶² ¸ð½ÀÀ» º¸À̰í ÀÖÀ»±î,

    3. ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ºñÀü

    GPGPU = (General Purpose computing on Graphics Processing Units, ¹ü¿ë ÄÄÇ»ÆÃ) GPU¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© CPU°¡ ´ã´çÇß´ø ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥µîµîÀÇ °è»êÀ» ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(¾ÆÅ°ÅØÃÄ À¯´Ö)¿¡ ¿¬°áÇÏ¿© °è»êÀ» ¼öÇàÇÏ´Â ±â¼ú

     

    ¡ã ÇöÁ¸ ÃÖ°íÀÇ ½´ÆÛ ÄÄÇ»ÅÍ Æ¼¿£Çã(Tianhe)1-A

     

    ¿£ºñµð¾Æ´Â ÃÖÃÊ·Î CUDA¸¦ Àû¿ëÇÑ 1¼¼´ë ÅëÇÕ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ G80 ¼¼´ëºÎÅÍ Å×½½¶ó GPU¸¦ ¼±º¸¿´´Ù. Å×½½¶ó´Â 19¼¼±â ¹ß¸í°¡ ´ÏÄݶó Å×½½¶ó¿¡¼­ µû¿Â ¸íĪÀ¸·Î, GPGPU¸¦ À§ÇØ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ °è»ê À¯´Ö ÁßÁ¡À¸·Î ¼³°èÇÑ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­.

    G80¼¼´ëºÎÅÍ ¼±º¸ÀÎ Å×½½¶ó´Â ´ç½Ã GPUÀÇ °è»ê ´É·Â°ú È¿À²¼º, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ¸í·ÉÀ» ¿¬°á½ÃŰ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ¹®Á¦°¡ ºÎ°¢µÇ¾î ÀϺΠ¶óÀÌÆ®ÇÑ ¿¬»ê ¸Ó½Åµé¿¡ žÀçµÇ±ä ÇßÁö¸¸ °í¼º´É ÄÄÇ»ÆÃ, HPC ½ÃÀå¿¡¼­ ¿ä±¸µÇ´Â ºÎºÐµéÀÇ ÇѰ輺(¼­µÎÀÇ Æä¸£¹Ì °è»ê ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ÀÌ·Ð Âü°í)À¸·Î ½Ã°¢Àº ºÎÁ¤ÀûÀ̾ú°í, ½ÃÀå¿¡¼­ °­ÇÑ ¾îÇÊÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø¾ú´Ù.  

    ¿£ºñµð¾ÆÀÇ CEO Á¨½¼È²Àº ÀÚ»çÀÇ ÅëÇÕ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ G80°ú GT200ÀÇ ½Ã±â¸¦ °ÅÄ¡¸é¼­ Áß¿äÇÑ °áÁ¤À» ÇØ¾ßÇß´Ù. ÀÌÀü±îÁö ÀÚ»ç ¼öÀÍÀÇ 30% Á¤µµ¸¦ Á¡À¯Çß´ø ¸¶´õº¸µå Ĩ¼Â ½ÃÀåÀÇ Ã¶¼ö¿Í °è¼ÓµÇ´Â AMDÀÇ °­ÇÑ ¾Ð¹Ú, ¶ÇÇÑ Àå±âÀûÀ¸·Î ÀÎÅÚ°ú AMDÀÇ Ç»ÀüÇÁ·Î¼¼¼­(CPU+GPU)·ÎÀÇ ÀÌÀüµîÀ¸·Î ÀÎÇØ PC ½ÃÀå¿¡¼­ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ºñÀüÀÌ ºÒÅõ¸í ÇØÁ³±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.

    ÀÌ¿¡ Á¨½¼È²Àº Â÷¼¼´ë ¾ÆÅ°ÅØÃÄ Æä¸£¹Ì¸¦ °³¹ßÇϰí ÀÖÀ» ´ç½ÃºÎÅÍ Æä¸£¹Ì¸¦, "GPGPU¸¦ À§ÇÑ Ç® ½ºÅ©·¡Ä¡·Î, GPUÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ºñÁßÀ» ´Ü¼ø ±×·¡ÇÈ Ã³¸®·ÎºÎÅÍ ¹ü¿ë ÄÄÇ»ÆÃÀ¸·Î ÀÌÀüÇÏ´Â »õ·Î¿î ¼¼´ëÀÇ GPU´Ù" ¶ó°í ¼±¾ðÇϸç ÀÚ»çÀÇ °æÀï·ÂÁß¿¡ Çϳª¸¦ GPGPU¶ó°í °ø½Ä ¹ßÇ¥ÇÑ °Í°ú °°Àº Àǹ̸¦ ³ªÅ¸³»°í ÀÖ¾ú´Ù.

    2010³â 3¿ù, ¿£ºñµð¾Æ´Â ¸¶Ä§³» ¸¹Àº ±â´ë¿Í ÇÔ²² Æä¸£¹Ì¸¦ °ø½Ä ·±ÄªÇÑ´Ù. ¹ßÇ¥ Ãʱâ, ±×·¡ÇÈ Ã³¸®±â·Î½áÀÇ Æä¸£¹ÌÀÇ Æò°¡´Â ³ôÁö ¾Ê¾ÒÁö¸¸, GPGPU ·Î½áÀÇ Æä¸£¹Ì´Â ¾÷°èÀÇ °ü½ÉÀ» ²ø±â¿¡ ÃæºÐÇÑ ±¸Á¶ÀûÀÎ Áøº¸¸¦  ³ªÅ¸³Â°í, ±âÁ¸ÀÇ ´Ü¼ø CPU Å¬·¯½ºÅÍ ´ëºñ 10ºÐÀÇ 1ÀÇ ºñ¿ë°ú 20ºÐÀÇ 1ÀÇ Àü·ÂÀ¸·Î µ¿ÀÏÇÑ ¼º´ÉÀ» ³¾¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛ ¼³°è°¡ °¡´ÉÇØÁø °Í. ÀÌÈÄ HPC º¥´õµéÀº Æä¸£¹Ì ±â¹ÝÀÇ Å×½½¶ó·Î HPC¸¦ ¼³°èÇϱ⠽ÃÀÛÇß°í, ¸¶Ä§³» ÀÌÁ¤Ç¥¸¦ Âï´Â °á°ú¹°ÀÌ ¹ßÇ¥µÈ´Ù.

    Áß±¹ÀÇ ±¹¹æ°úÇбâ¼ú´ëÇÐ(National University of Defense Technology, NUDT)¿¡¼­ ÀÎÅÚ CPU 14,336°³¿Í ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Å×½½¶ó 7,168°³¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸°ÆÑ(LINPACK) º¥Ä¡¸¶Å© ±âÁØ 2.507 ÆäŸÇ÷ÓÀ̶ó´Â ¼¼°è ½Å±â·ÏÀ» ¼¼¿ì¸é¼­ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Æä¸£¹Ì ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ ¿ì¿ù¼ºÀ» ±Û·Î¹úÀûÀ¸·Î °­ÇÏ°Ô ¾îÇÊÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¼º´ÉÀº ´Ü¼ø CPU¸¸À¸·Î ¼³°èÇÒ °æ¿ì 5¸¸°³ ÀÌ»óÀÇ CPU¿Í 2¹èÀÇ »ç¿ë °ø°£, 12¸Þ°¡¿ÍÆ®ÀÇ Àü·Â¼Ò¸ð¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÏÁö¸¸, ´Ù¼öÀÇ CPU¿Í GPUÀÇ ÇìÅ×·ÎÁö´Ï¾î½º Á¶ÇÕ(Heterogenious=ÀÌÁ¾ È¥ÇÕ)À¸·Î ¿£ºñµð¾Æ°¡ ¾Õ¼­ ¹àÈù ÄÚ½ºÆ® Àý°¨ ´ëºñ ³ôÀº ¿ÍÆ®´ç ÆÛÆ÷¸Õ½ºÀÇ ½ÇÇö°ú °ø°£ÀÇ È°¿ë¼º±îÁö Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÔÁõÇÏ°ÔµÈ ¼ÀÀÌ´Ù.

    ¼¼°è ½´ÆÛÄÄÇ»ÅÍ ¼º´É·¼øÀ§ °ø°³ »çÀÌÆ®ÀΠž 500(top500.org)¿¡ µû¸£¸é ÇöÀç ±Û·Î¹ú 1À§ÀÎ Áß±¹ÀÇ Æ¼¿£Çã 1-A, 3À§ Áß±¹ÀÇ ³×ºæ¸®, 4À§ ÀϺ»ÀÇ Ã÷¹Ù¸Þµîµî, ¿£ºñµð¾Æ°¡ Æä¸£¹Ì¸¦ ¹ßÇ¥ÇÑ ÀÌÈÄ Çö ÃÖ°í ¼øÀ§¿¡ °è¼ÓÇØ¼­ Æä¸£¹Ì±â¹ÝÀÇ Å×½½¶ó·Î ±¸ÃàµÈ HPC°¡ ¼øÀ§¿¡ ·©Å©µÇ°í ÀÖ°í, ÀÌ¹Ì ¸¹Àº HPCº¥´õµéÀÌ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Å×½½¶ó¸¦ µµÀÔÇÑ HPC¸¦ ¼³°èÇϰí, ¿¬À̾ßÇ¥Çϸ鼭 ¿£ºñµð¾ÆÀÇ HPC ½ÃÀå, GPGPU ½ÃÀå¿¡¼­ÀÇ °æÀï·ÂÀÌ ±Þ»ó½ÂÇϰí ÀÖ´Ù.

    ¶Ç ÇѰ¡Áö Èï¹Ì·Î¿î ºÎºÐÀº ±Û·Î¹ú OS ½ÃÀåÀÇ ÆÐ±ÇÀ» Áã°í ÀÖ´Â ¹Ì±¹ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ Â÷±â À©µµ¿ìÁî¿¡¼­´Â ARMÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡¼­µµ µ¿ÀÛÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µç ´Ù´Â ¹ßÇ¥¸¦ ÇÑ µÚ, ¿£ºñµð¾Æ´Â ÄÚµå¸í "ÇÁ·ÎÁ§Æ® µ§¹ö"¸¦ ¹ßÇ¥Çϰí, GPGPUÀÇ ¾ß½ÉÂù ºñÀüÀ» ±¸»óÇϰí ÀÖ´Ù´Â Á¡.

    ÄÚµå¸í "ÇÁ·ÎÁ§Æ® µ§¹ö"´Â ÀÎÅÚ°ú AMD°¡ CPU¿Í GPU¸¦ Çϳª·Î À¶ÇÕÇÑ Ç»Àü ÇÁ·Î¼¼¼­·Î ÀÌÇàÇϰí ÀÖ´Â °Í°ú °°ÀÌ, ÀÚ»çÀÇ Å×±×¶ó¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ARM CPU¿Í ´ë·®ÀÇ º´·Ä ÁöÆ÷½º GPU¸¦ Çϳª·Î À¶ÇÕÇÑ Ç»Àü ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ ¼±º¸À̰ڴٴ °Í. ÀÌ·¯ÇÑ °­·ÂÇÑ ÇÁ·Î¼¼¼­·Î À©µµ¿ìÁ ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÑ °³ÀÎ¿ë µ¥½ºÅ©Å¾ ½´ÆÛÄÄÇ»ÅÍ, ¿öÅ©½ºÅ×À̼Ç, ¼­¹ö ½ÃÀåÀ¸·Î ½ÃÀå ¿µ¿ªÀ» ³ÐÇô °¡´Â °Í°ú µ¿½Ã¿¡ GPGPUÀÇ È°¿ë ¿µ¿ªµµ Á¡Â÷ È®´ë½ÃŰ°Ú´Ù´Â °èȹÀÌ´Ù.

     

    ¡ã ¿£ºñµð¾Æ Å×±×¶ó ¾ÆÅ°ÅØÃÄ

     

    ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Å×½½¶ó¿Í ÇÔ²² ¸ð¹ÙÀÏ ½ÃÀå Ÿ°ÙÀÇ Å×±×¶ó(System on chip=´ÜÀÏ Ä¨ ½Ã½ºÅÛ) µµ ÇöÀç ÅÂdzÀÇ ´«À¸·Î ºÎ°¢µÇ°í ÀÖ´Ù. Å×±×¶ó´Â ARMÀÇ CPU¿Í ¿£ºñµð¾ÆÀÇ GPU¸¦ ÁÖÃàÀ¸·Î À̹ÌÁö ÇÁ·Î¼¼¼­, ºñµð¿À ÇÁ·Î¼¼¼­µî ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¿ëµµ¿¡ µû¶ó ¿©·¯°³ÀÇ À¯´ÖÀ» ÇϳªÀÇ Ä¨¿¡ ´ãÀº ÀÌÁ¾ È¥ÇÕ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ÀǹÌÇÑ´Ù.

    ¸ð¹ÙÀÏ ½ÃÀå¿¡¼­ ÇöÀç ±Þ°ÝÇÑ ¼ºÀåÀ» °ÅµìÇϰí ÀÖ´Â ½º¸¶Æ®Æù ½ÃÀåÀº Ãʱ⠶óÀÌÆ®ÇÑ À¥¼­ÇÎÀ̳ª À½¾Ç°¨»ó, 2D °ÔÀÓ, ÀúÄ÷¸®Æ¼ÀÇ ºñµð¿À Àç»ýµîÀÌ °¡´ÉÇßÁö¸¸ ½ÃÀåÀÇ ¼ºÀå°ú ¿ä±¸¿¡ µû¶ó PC¿¡¼­³ª °¡´ÉÇß´ø 3D °ÔÀÓÀ̳ª HD ºñµð¿ÀµîÀÌ º¸ÆíÈ­ µÇ¸é¼­ ´õ ³ôÀº ¼º´ÉÀÇ Çϵå¿þ¾î¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ°Ô µÈ´Ù.

    ÀÌ¿¡ ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÚü CPU ±â¼úÀº ¾øÁö¸¸ Àڻ簡 º¸À¯Çϰí ÀÖ´Â ÁöÆ÷½º GPUÀÇ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ¸ð¹ÙÀÏ ½ÃÀå¿¡ º¸´Ù À¯¿¬ÇÏ°Ô ÅõÀÔÇϱâ À§ÇØ ±¸Á¦ÀûÀÎ ¿ëµµ¸¦ °®°í ÀÖ´Â ¿©·¯°³ÀÇ À¯´ÖÀ» ÇϳªÀÇ Ä¨À¸·Î ¼³°èÇÑ Å×±×¶ó¸¦ ±¸»óÇѰÍ.(Å×±×¶ó¿¡ Å¾ÀçµÈ ÇÁ·Î¼¼¼­´Â ¿µ±¹ ARMÀÇ ¶óÀ̼¾½º) Ãʱ⠽º¸¶Æ®Æù ½ÃÀå¿¡¼­´Â ¾Õ¼­ ¹àÈù ´ë·Î ³ôÀº Çϵå¿þ¾î¸¦ ÇÊ¿ä·ÎÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ǻ¸´Ù´Â ´Ü¼øÇÑ ÀÎÅͳÝÀÌ ÁÖ¿ëµµ¿´°í, ¶óÀÌÆ®ÇÑ °ÔÀÓÀ̳ª ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ ´ëºÎºÐÀ̾ú±â ¶§¹®¿¡ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Å×±×¶ó°¡ È®½ÇÇÏ°Ô ¿ìÀ§¼ºÀ» ¹ßÈÖÇÒ ¸¸ÇÑ ±âȸ°¡ ¾ø¾ú´Ù. ±×·¯³ª ½ÃÀåÀÇ ¼ºÀå°ú ¿ä±¸¿¡ ÀÇÇØ ½º¸¶Æ®ÆùÀº ¾ðÁ¦ ¾îµð¼­³ª PC¿Í °°Àº Ȱ¿ë¼ºÀ» °¡Áø ÈÞ´ëÇü PC¿Í °°Àº Àǹ̰¡ µÇ¸é¼­ ÀÏ¹Ý PC¿Í °°Àº ´É·ÂÀ» ½º¸¶Æ®Æù¿¡ ±¸ÇöÇØ¾ß ÇÏ´Â ½Ã´ë°¡ µµ·¡ÇÑ´Ù.

    ´õ ³ôÀº ÆÛÆ÷¸Õ½º, ´õ ³ôÀº ¿ÍÆ®´ç ¼º´É, ¸¶Ä¡ ÀÏ¹Ý PC½ÃÀåÀÇ CPU¿Í GPUÀÇ °æÀï ±¸µµ¿Í °°ÀÌ ÇöÀç ¸ð¹ÙÀÏ Çϵå¿þ¾îÀÇ ½ÃÀåµµ °°Àº ¼øÈ¯ ±¸Á¶¸¦ ³ªÅ¸³»°í ÀÖ°í, ¸ð¹ÙÀÏ ½ÃÀåÀÇ ¸®µù À̳뺣ÀÌÅͷνá ÀÎÅÚ°ú °°Àº ÀÔÁö¶ó°í º¼¼ö ÀÖ´Â ¿µ±¹ ARMÀº, ÃÖÃÊ ½Ì±Û ÄÚ¾î ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡¼­ ÃÖ±Ù¿¡´Â µà¾óÄÚ¾î, ÇâÈÄ ÄõµåÄÚ¾î ±â¼ú±îÁö ¹ßÇ¥ÇÑ »óÅ·Π¸ð¹ÙÀÏ Çϵå¿þ¾î ¼ºÀåÀ» °ßÀÎÇϰí ÀÖ´Ù. ¶Ç, ½º¸¶Æ®Æù ½ÃÀå°ú ¾ç´ë»ê¸ÆÀ» ±¸ÃàÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ ½ÅÈï Ä«Å×°í¸® ÅÂºí¸´½ÃÀå±îÁö ¸ð¹ÙÀÏ ¿­Ç³À» ÁõÆø½ÃŰ¸é¼­ ¸ð¹ÙÀÏ Çϵå¿þ¾î ½ÃÀåÀº ºü¸¥ ¼ºÀåÀ» ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Ù.

    ÀÌ·¯ÇÑ »óȲ¿¡ µû¶ó ¸ð¹ÙÀÏ CPUÀÇ ¼ºÀå°ú ´õºÒ¾î ´õ ³ôÀº ±×·¡ÇÈ Ã³¸®´É·ÂÀÌ ¿ä±¸µÇ¸é¼­ ÁöÆ÷½º·Î ³Î¸® ¾Ë·ÁÁø ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÌ·¯ÇÑ ½ÃÀå º¯È­°¡ °æÀï·ÂÀ» »ó½Â½Ã۰í ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ°¡ ÃÖ±Ù µà¾óÄÚ¾î ARM CPU¸¦ žÀçÇÑ Å×±×¶ó2¸¦ ¹ßÇ¥ÇÑ µÚ µµ½Ã¹Ù, µ¨, ¸ðÅä·Î¶ó, LGÀüÀÚ, »ï¼ºÀüÀÚµîÀÇ ÁÖ¿ä µð¹ÙÀ̽º ¾÷üµéÀÌ Å×±×¶ó2¸¦ µµÀÔÇÑ °¢°¢ÀÇ ½º¸¶Æ®ÆùÀ̳ª ÅÂºí¸´, ³ÝºÏÀ» ¿¬ÀÌ¾î ¹ßÇ¥Çϸ鼭 Å×±×¶óÀÇ °¡Ä¡¼ºÀÌ ÀÔÁõµÇ°í °Í.

    ¶Ç, ¿£ºñµð¾Æ´Â ÇâÈÄ ÀÚ»çÀÇ CUDA ±â¼úÀ» ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽º¿¡µµ Àû¿ë½ÃÄÑ ½º¸¶Æ®ÆùÀ̳ª ÅÂºí¸´µî, ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽º¿¡¼­ÀÇ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î/°í±Þ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ¼º´ÉÀ̳ª ±â´ÉÀ» Å«ÆøÀ¸·Î Çâ»ó½Ãų °èȹÀ» °®°í ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº ¸ð¹ÙÀÏ CPUÀÇ Áý¾àÀûÀΠ󸮸¦ GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ º´·Ä󸮸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô Çϸ鼭 µð¹ÙÀ̽º ÀÚüÀÇ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½Ã۴°Ͱú µ¿½Ã¿¡ ´õ ¸¹Àº Ȱ¿ë¼ºÀ» ±¸ÃàÇϰí, ´õ ³ª¾Æ°¡ Å×±×¶óÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ ½ÃÀå¿¡¼­ÀÇ °æÀï·Â º¸´Ù °­È­ÇÏ´Â °Í.

    Á¨½¼ ȲÀº ÇâÈÄ 1~2³â¾È¿¡ CUDA¸¦ Àû¿ëÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â¸¦ ½ÇÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°í, À̰ÍÀÌ ½ÇÇöµÇ¸é ¿¹¸¦ µé¾î ½º¸¶Æ®ÆùÀÇ Ä«¸Þ¶ó·Î ¿ÍÀÎÀÇ º´À» ½Äº°ÇÏ¿© Ŭ¶ó¿ìµå º£À̽ºÀÇ ¼­ºñ½º¿¡ ¾×¼¼½º Çϰí, ±× ¿ÍÀο¡ °üÇÑ Á¦Á¶³âÀ̳ª ÇØ´ç ½Ã±âÀÇ Áö½Ä, ȤÀº ¿Â¶óÀÎ ¼¥ÀÇ °¡°Ý Á¤º¸µî¸¦ È®ÀÎÇϰųª, ½º¸¶Æ®ÆùÀÇ Ä«¸Þ¶ó·Î º¸ÀÌ´Â Àü¼¼°èÀÇ ¸ðµç Á¤º¸¸¦ ÆÄ¾ÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã´ë°¡ µµ·¡ÇÒ °ÍÀ̶ó°í IDG¿ÍÀÇ ÀÎÅͺ信¼­ ¹àÇû´Ù. ÇâÈÄ CUDA°¡ Àû¿ëµÈ ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â°¡ µîÀåÇϰí, À̸¦ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰú ¿¬°è°¡ µÇ¸é Å×±×¶ó´Â Å×±×¶ó°¡ Å¾ÀçµÇÁö ¾ÊÀº ±â±â¿Í È®½ÇÇÑ È°¿ëÀû ¿ìÀ§¼ºÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ CUDAÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â Àû¿ëµµ ÁÖ¸ñµÇ´Â ºÎºÐÁß Çϳª´Ù.

     

     

    ¡ã ¿£ºñµð¾Æ Å×±×¶ó2°¡ žÀçµÈ »ï¼ºÀüÀÚ °¶·°½ÃÅÇ10.1

     

    2011³â 1¿ùÀÇ ¶ó½ºº£°¡½º¿¡¼­ °³ÃÖµÈ CES(Consumer Electronics Show), 2011³â 2¿ù ½ºÆäÀο¡¼­ °³ÃÖµÈ MWC(Mobile World Congress)¿¡¼­ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Åױ׶󸦠žÀçÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽º°¡ ¿¬À̾ßÇ¥µÇ¸é¼­ Å×±×¶ó´Â ¸Å¿ì ÀÍ»çÀÌÆÃÇÑ ½Ã±â¸¦ ¸ÂÀÌÇϸ砼øÇ×ÀÌ °è¼ÓµÇ°í ÀÖ°í, MWC¿¡¼­ ¿£ºñ´Ù¾Æ´Â ÇöÇàÀÇ Å×±×¶ó2 º¸´Ù 5¹è ºü¸¥ ÄõµåÄÚ¾î ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ Ä®-¿¤ÀÇ »ùÇà ĨÀ» °ø°³ ½Ã¿¬, 2012³â ÀÌÈÄÀÇ ¿þÀÎ, ·Î°Ç, ½ºÅ¸Å© SOC±îÁö Å×±×¶óÀÇ ·Îµå¸ÊÀ» ¹ßÇ¥Çϸ鼭 ¸ð¹ÙÀÏ ½ÃÀå¿¡¼­ Å×±×¶óÀÇ È®½ÇÇÑ ºñÀüÀ» Á¦½ÃÇß´Ù.

    ÀÌó·³ ¿£ºñµð¾Æ´Â Æä¸£¹Ì ¹ßÇ¥ ÀÌÈÄ GPGPU ½ÃÀå ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ½ÃÀå¿¡¼­ÀÇ °æÀï·Â °­È­·Î ÀÚ»çÀÇ ºñÀüÀ» ±¸ÃàÇØ ³ª°¡°í ÀÖ°í ÇöÀç±îÁö´Â ¼øÇ×ÀÌ °è¼ÓµÇ°í ÀÖ´Ù. AMD¿Í ÀÎÅÚÀÇ Ç»Àü ÇÁ·Î¼¼¼­(APU)·ÎÀÇ Ç÷§Æû Àüȯ, AMDÀÇ GPU ½ÃÀå¿¡¼­ÀÇ °­ÇÑ ¾Ð¹Ú¿¡ ºÒÅõ¸íÇß´ø ÀÚ»çÀÇ ºñÀüÀ» GPGPU ¹ü¿ë ÄÄÇ»ÆÃ, ¸ð¹ÙÀÏ ½ÃÀå¿¡¼­ Ȱ·Î¸¦ °³Ã´Çϱ⠽ÃÀÛÇϸ鼭 ÁÖÃãÇß´ø ¿ª·®À» ´Ù½Ã °­È­Çϰí Àִ°Í.

    Á¾ÇÕÀûÀ¸·Î À̹ø GPU ½ÃÀå ºÐ¼® PART.5´Â ÁÖ·Î ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ½ÃÁ¡À¸·Î ³»¿ëÀ» ´Ù·ç¸é¼­ ¿£ºñµð¾Æ°¡ PC ½ÃÀå ¿ÜÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¹æ¸éÀ¸·Î Ȱ·Î¸¦ °³Ã´Çϰí Àû±ØÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷À̰í ÀÖ´Ù´Â Á¡À» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¾ÕÀ¸·Î Àü°³µÉ ÀÎÅÚ°ú AMDÀÇ Ç»Àü ÇÁ·Î¼¼¼­(APU)ÀÇ ½ÃÀå Á¤Âø, ÀÌ¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Answer, AMD¿Í ¿£ºñµð¾ÆÀÇ GPU °æÀï »óȲ, ¶Ç ÀÌ¿Í °ü·ÃµÈ ºÎ¼öÀûÀÎ ³»¿ëµéÀº GPU ½ÃÀåºÐ¼® PART.6¿¡¼­ ´Ù·çµµ·Ï ÇÑ´Ù.

     

    - GPU ½ÃÀå ºÐ¼® PART.6¿¡ °è¼Ó-

     

    RAPTER